古剑奇谭ol和逆水寒逆水寒和古剑奇谭ol,是国产网游的垂死挣扎,还是新生之路?

文/游戏漫漫谈 我们都知道网游其实在几年前就已经彻底的走向了落寞,如今单论国产新生代网游而言,能够拿的上台面的也是逆水寒和古剑奇谭,他们并没有太火爆,可以说是不温不火,总的来说赚点钱是没有问题,但是很多人回想,逆水寒和古剑奇谭是国产网游的
原标题:逆水寒和古剑奇谭ol,是国产网游的垂死挣扎,还是新生之路?文/游戏漫漫谈我们都知道网游其实在几年前就已经彻底的走向了落寞,如今单论国产新生代网游而言,能够拿的上台面的也是逆水寒和古剑奇谭,他们并没有太火爆,可以说是不温不火,总的来说赚点钱是没有问题,但是很多人回想,逆水寒和古剑奇谭是国产网游的最后挣扎了吗?很多人可能会跟我抱有这同样的想法,如今手游当道,页游依然在靠着回忆赚钱,网游则成为了梦想,也就是说只有为了梦想,人们才会去做网游了,因为如今做单机独立游戏都比这个赚钱多了。无论是逆水寒还是古剑奇谭都是一款时间收费游戏,我们都在想着游戏厂商可能是顺应民意,但是我们换个想法,不如说厂商是在担心,担心这个游戏如果道具收费,连成本都收不回来了,别说,真的是有这种可能性的,如果玩家不是傻子,玩家的舆论压力影响越来越大,如果你开道具收费的话,必然会有属性增强道具,那样的话玩家就会群情激奋,最终相互传递情绪,最终让这个游戏GG。如今两个游戏可以说进入了平稳期了吧,没有想象中那么火,但是这样的结果会让其他的游戏厂商产生一个认知,那就是如果这等品质的网游都只能发展到这种地步,那我们这些网游如何能赚钱呢?不如做个手游来钱快,即便赔了也还能接受。综合来说,如今的游戏厂商分为三大类,想坑钱的去做手游,有梦想的区做单机了,两者都有的就剩几家大公司了,除去这三类,其他的公司都在吃老本,靠着一群粉丝玩家,他们哪有什么精力做游戏,就这样混混,也能赚到不少钱,你们觉得小编说的对不对呢?责任编辑:

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