游戏制作人访谈《八方旅人》制作人访谈:这款RPG的故事线不会束缚你

Switch《八方旅人》将在本周四(7月13日)正式发售。这是一款3D像素风的RPG,玩家在游戏中能选择8名角色,踏上各自的旅途。而每名角色都有自己不同的技能,让旅途经历和实际玩法都有各自的特色,比如商人能和NPC进行交易、舞娘可以诱惑NP
Switch《八方旅人》将在本周四(7月13日)正式发售。这是一款3D像素风的RPG,玩家在游戏中能选择8名角色,踏上各自的旅途。而每名角色都有自己不同的技能,让旅途经历和实际玩法都有各自的特色,比如商人能和NPC进行交易、舞娘可以诱惑NPC、剑士可以和NPC决斗,等等。作为SQUAREENIX(以下简称SE)推出的RPG,从《八方旅人》中我们不难发现「最终幻想」、「沙加」的影子,本作制作人高桥真志在不久前还表示本作是《最终幻想6》的精神续作。那么,《八方旅人》到底是怎样一款游戏?它从过去的经典作品中继承了什么?又创新了什么?这里分享Fami通对《八方旅人》制作人高桥真志、监督宫内继介的一段采访,在游戏发售前,希望能帮大家对本作有更多的了解。高桥真志SquareEnix所属。本作制作人。(文中简称高桥)宫内继介ACQUIRE所属。本作监督。(文中简称宫内)——能说说本作不跨平台只登陆NintendoSwitch的原因吗?高桥做《勇气默示录》系列的时候和任天堂构筑的良好关系是一大原因。再有就是,本作的世界观在NintendoSwitch上展现可能是最合适的,所以就选了这平台。——采用HD-2D风格的理由是?高桥我出生那年是1985年,宫内先生则是1984年出生的,开发队伍里在那世代出生的人也比较多。我们长大的环境正好是SFC的黄金时期,所以我们都有一股热情,想亲手做出一款(那个世代的)游戏。——制作这样一款王道RPG,ACQUIRE会担任开发,最初是接到(SE的)需求?还是(和SE的各位)一起从设想阶段就参与进来的呢?宫内我想应该算是从设想阶段就有参与的。制作一款活用3D的像素画的RPG是最初就决定好的,同时我(们)也获知了这款游戏所谓的王道RPG的概念。然后呢,在完善这种画面技术的过程中,我们花了不少时间开会探讨游戏的系统细节。那会儿,最忙的时候不但有过一周开三次会的,甚至还有开会开足十二个小时的情况(苦笑)。

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