一味的逃避论道|疾速K:不能一味地逃避,要不停适应变化的趋势-7.GAME

7.GAME 导 语 画到什么程度能进腾讯呢?遇到瓶颈怎么破?资深美术师都如何面对工作中一些比较常见的挑战的呢?等等 这些都是一个游戏美术从业者比较关心的问题。 7.GAME作为腾讯游戏学院的合作单位,今天和大家分享一篇腾讯高级游戏美术
原标题:论道|疾速K:不能一味地逃避,要不停适应变化的趋势-7.GAME7.GAME导语画到什么程度能进腾讯呢?遇到瓶颈怎么破?资深美术师都如何面对工作中一些比较常见的挑战的呢?等等这些都是一个游戏美术从业者比较关心的问题。7.GAME作为腾讯游戏学院的合作单位,今天和大家分享一篇腾讯高级游戏美术师疾速K的专访,希望能给读者带来些启发和帮助。陈飒网名“疾速K”,腾讯互娱魔方工作室群高级游戏美术师,拥有10年游戏行业经验,主攻2D美术设计。曾参与电影《画皮2》片头设计,参与研发《功夫世界》《龙OL》《雪山飞狐》《画皮2》《天国王朝》《蛮荒搜神记》等多款次时代3Dmmorpg游戏,与日本SEGA,cygame,Crooze,Sumzap有长期深入的插画合作。专访部分本期专访主要围绕:角色设定经验分享、游戏美术师面临的挑战及应对思路等内容展开。Q:大家好,欢迎大家来到腾讯学院的《论道》栏目,今天我们请到的嘉宾是来自魔方工作室的高级游戏美术师陈飒,欢迎。疾速K:大家好,很高兴来到腾讯游戏学院。Q:疾速K,您在游戏行业已经10年了,很好奇,您是从什么时候开始画画的呢?疾速K:我开始画画的时间其实是很早了,从小学的时候就开始绘画的创作,但是真正地在游戏行业里面去做游戏相关的美术,是从大三开始在一家做3DMMORPG的公司实习。Q:那在您这十来年的工作经历中,有积攒到什么经验,可以跟大家分享的吗?疾速K:因为我一直都致力于角色设定这一方面,今天分享项目的设定相关的经验技巧,当然这个技巧也是因人而异,仅限于MMORPG这个领域来跟大家进行分享。角色设定经验一:定位角色的个性和关键帧首先我在做设定相关工作的时候,一定要摸准这个人是什么性格,他在一个什么样的世界观下。要先去考虑他在什么环境下,会是怎么样的状态,怎么样的情感,然后由他去推敲这个人的性格,会有什么样的装扮,摆一个什么样的POSE,这都是我要去想的。这些构思都是对你后期的设定是有很大帮助的,它会帮你在脑内去构建这个角色的画像,在绘制的时候捕捉一个彰显他特点的关键帧,即便他很直立的站在那里,做装备的一个展示,并不是一个立绘,但是他也要透露出他的这股气质,包括他身上设定的这些装备来给他加分。每一个角色并不是说是单一的脸谱,这样的游戏才会很丰富,这是第一个我要说的:在个性上和关键帧的捕捉上要给他一个定位。角色设定经验二:与上游工种商讨确定定位第二个,是必须和策划以及甲方去商讨怎样的一个定位才能算OK。我的想法是一定要尽量面面俱到,也就是说我绘制出来的图所传达给你的信念,你是否认可。如果大家都认可的话,就说明这张图是可以接受的。这是一个交流的环节,这个环节有的时候可能会被一些原画师给忽略掉。前期先去交流,把所有的坑全都填好,这样的话对后期的设定以及最后的制作输出是有帮助的,不会出现大范围的返工、dalay。角色设定经验三:与下游工种商讨确定可行性第三个是我在做设定相关的时候,必须要找我的下游工种,3D角色、3D动作甚至是特效商讨我做的会不会超出规则范围内,比如说面数、骨骼相关的范围,会不会出现有超出的状况。为了防止后期有比较大的返工,造成下游工种dealy,我在做设定的时候,同时要跟他们做交流。其实有一点点累,但是是必须要顾及得到的。美术师挑战一:创意被限制怎么办?Q:那你会觉得自己的创意被遏制或者被限制吗?疾速K:有的时候是会的,有的时候策划会给你一个十分艳俗的文案,说我就要这个人穿红戴绿,一堆补色。真的会有这个时候,怎么办呢?并不是说我就是要百分之百按照策划的这套东西做出来,那真的有可能是很丑的。要去跟策划讨价还价,一定要去争取。虽然说我们按照这个框框来做,但是如果你发现这个东西超出了你的控制范围,你一定要提出来,不然的话大家都很痛苦。美术师挑战二:如何与不同角色人员沟通Q:项目过程中,可能策划或者程序都会给美术带来很多限制,在这个过程中怎么和大家沟通,处理好跟大家的关系呢?疾速K:这个问题是很多新人会困惑的问题。策划丢给了我一个策划案,上面写得密密麻麻的文字,我一看实现出来太难看了;然后去找程序,程序说我做不了。经常会遇见这样的问题,其实这3个工种之间的平衡,一直是咱们需要协调的一个问题。当然不敢保证所有的交涉结果,都能跟策划交涉得通或者可以打通到下一步,但是前期一定要跟策划把这个事情说清楚,或者说是跟你的再下一个工种甚至是程序、游戏运营,都要把自己的想法说清楚。如果大家都一致认可的话,那么你的这个想法是有可能实现的,也就是说你有可能会跳出它这个圈子,来实现你自己的一些比较有意思的东西。这算是一个美术的逆袭,完全的是一种反客为主的概念。所以说大家要多多地去尝试这方面的沟通,如果你不沟通的话,你是争取不到这样的机会。美术师挑战三:项目组要求转变画风怎么办?Q:您是比较偏写实画风的,如果按照项目组需要,需要您去画Q版,该怎么办呢?疾速K:我之前一个项目确实是,让我直接从一个古风的唯美的项目,转为一个可爱的Q版。其实当时是有点懵的,因为跳跃感是非常大。但是作为一个画画的人来说,咱们必须要接受这个挑战,去把适合这个项目风格的东西做出来。之前我就做过一系列的尝试,七八套这样的尝试,在不停地被PASS,不停地在被否认,不停地修改的状态下,最后找到了一个适合这个项目去做的美术风格。换项目换风格的这种事情,在咱们游戏行业是经常会有的,你不能一味地去逃避,一定要让自己成为一个多面手,不停地去适应现在变化的趋势。卡牌作品日常练习声明作品版权归源作者所有,仅供分享交流不作商业用途。微信公号转载时后台回复“转载”。商务合作微信:Seven-game责任编辑:

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