杭州市小客车总量调控管理系统“网游总量调控”击倒游戏股

8月31日,在港上市的“游戏老大”腾讯控股跳空低开后全天“匍匐而行”,最终跌幅为4.87%,每股340港元的收盘价仅较当日最低点回升了2港元。 全天“匍匐而行”的腾讯控股最终以340港元收盘 A股市场,此前9个交易日里走出8个红盘取得了2
原标题:“网游总量调控”击倒游戏股8月31日,在港上市的“游戏老大”腾讯控股跳空低开后全天“匍匐而行”,最终跌幅为4.87%,每股340港元的收盘价仅较当日最低点回升了2港元。全天“匍匐而行”的腾讯控股最终以340港元收盘A股市场,此前9个交易日里走出8个红盘取得了25%涨幅的迅游科技,8月31日跳空低开后报收跌停;当天跌停的还有三七互娱,游族网络跌7.61%,掌趣科技跌7.28%,完美世界跌6.42%。迅游科技近期走势这些游戏股大跌的导火索可能是国家将对网络游戏实施总量调控。8月30日,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(简称《实施方案》)。《实施方案》提出,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。面对8月31日游戏股的走势,一位游戏业内资深人士在午盘时对记者说:“没想到(跌得)这么厉害。”他认为,发行运营总量的调控应该一直都是监管机构会考量的,只是这次配合《实施方案》,网游作为青少年经常接触的娱乐内容,才会共同出台相关规定。网游企业要可持续发展,还是要配合社会公益、国家政策进行综合考量,让精品、健康的游戏成为市场的主角。因此之前“我个人倒没有特别大的反应”。但显然,证券市场的表现让游戏公司不得不做出“迅速反应”。一家游戏上市公司原计划准备在8月31日发布新闻,但午盘后决定暂时取消发布,担心因时机不好而影响市场效果。而另一家在业内具有广泛影响力的新锐游戏企业创始人则透露:“对于我们这样的中小企业而言,我认为越快应变就多一分生机。”他希望能够抢在政策下达之前,利用各种可能条款实现产品变现。但是更多的公司选择了沉默。8月31日,记者联系了多家游戏上市公司相关人士,有的表示尚在出差,还没有仔细研究方案内容;有的没有给出回应。不过,记者还是感到了游戏公司对《实施方案》的欲言又止。在一家上市公司的网页上,8月31日挂出了一篇“荐读”文章,题为《反哺中国文化产业,“重新出发”的游戏业正率先全球破局》,该文引自资深行业媒体GameLook,是GameLook前不久为游戏行业正名之作。该公司网页在引用时,特别解释这篇文章的发布“特意选在今天也算是一种巧合”。“这其实只是最近‘管控’的冰山一角。”一位拥有18年游戏行业从业经验的新锐游戏企业创始人说。根据官方的数据统计,2016年全年共有约4500款手游获得版号,其中在下半年获得版号的手游数量高达3576款。而到了2017年,前5个月即有4255款游戏获得版号,全年粗略估算约有9000款游戏获得版号,其中多数也是手机游戏。这些数据显示了中国游戏开发市场的增速能量,或许正因为如此,有些游戏公司人士表示,此次《实施方案》的长期影响,要看控量的程度究竟如何。目前,业内一个普遍的观点是,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量政策的实施,首当其冲的可能是收入相较偏低的小游戏和独立游戏。而对上市公司来说,作为行业里的“大厂”,虽然未来可能占据着一定的优势,但也会由于版号数量的控制,导致这些上市公司对新游戏的投资愿望降低,这是新游开发者和新锐游戏公司最为担心的。编辑:祝建华台风刮断ChinaJoy门前“屠龙刀”,游戏上市公司怎样渡难关王思聪也遇难题了!曾经的明星资产如今贱卖没人要▼版权声明上海证券报微信保留本文的所有权利,未经书面授权,任何人不得转载、编辑、重新发布,否则将被依法追究法律责任;联系我们:021-38967805。责任编辑:

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