星际战甲国服pc停运国服《星战前夜》将停运外国大作国内遭遇滑铁卢

根据世纪天成的官方消息,由于合约到期, 国服《星战前夜》将于2018年9月30日正式停止运营,且游戏的国服服务器将于同一天关闭。但是官方公告当中提到了EVE Online在中国的故事不会就此结束。同时官方写玩家游戏账号下的角色数据会全部保留
根据世纪天成的官方消息,由于合约到期,国服《星战前夜》将于2018年9月30日正式停止运营,且游戏的国服服务器将于同一天关闭。但是官方公告当中提到了EVEOnline在中国的故事不会就此结束。同时官方写玩家游戏账号下的角色数据会全部保留并转交给新的运营商,这个新的运营商或许是网易。作为一款在国外享誉盛名的网络游戏,《星战前夜》进入国内后于2012年被世纪天成接手,但是国服《星战前夜》在2016年5月25日资料片“堡垒”发行后就没有大的更新。由于各种原因,导致很多国外优秀网游在进入中国后遭遇到了滑铁卢。诚然这些游戏在国外有高人气,但是进入国内后水土不服导致过早的失去竞争能力,有的甚至退出中国市场。那么到底是什么原因导致了有些外国优秀网游在国内纷纷出现问题?以《星战前夜》为例子,或许可以看到一些端倪。《星战前夜》由冰岛CCP公司开发,游戏当中以庞大的太空为背景,融合了很多的科技元素,同时这是一款虚拟沙盒类型的网游。这款网游在国外可以说是取得了很大的成功,获奖无数,同时还被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。不过进入国内后,《星战前夜》则是遭遇到了失败。在国外,玩家对于游戏的历史故事十分的感兴趣,而《星战前夜》当中设定了一个庞大的世界观。从28世纪到82世纪,从银河系扩张前夕到新伊甸星系黑暗时代,游戏背景设定的十分复杂。对于国外玩家来说,这样的设定却满足了他们的求知欲望。那么国内呢?且不说是《星战前夜》进入国内的时期,就是现在,玩家在玩网络游戏的过程当中对于游戏背景的介绍也是基本不关注,遇到剧情就直接跳过。国内玩家的网游方式是直截了当,所以单从背景设定等来看,《星战前夜》对于国内玩家设定的太繁琐。

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