谈何无创新谈何国产?近几年国产游戏的创新与发展让人担忧

国产游戏界近期可谓是动荡不止,各大厂商都推出了属于自己的"原创游戏",还有许多独立游戏工作室也相继发表了自己的作品。近些年,最为成功的国产独立游戏莫过于FantaBlade Network于2016年11月所发行的《ICEY》,低廉的价格,
国产游戏界近期可谓是动荡不止,各大厂商都推出了属于自己的\"原创游戏\",还有许多独立游戏工作室也相继发表了自己的作品。近些年,最为成功的国产独立游戏莫过于FantaBladeNetwork于2016年11月所发行的《ICEY》,低廉的价格,精美的制作甚至一度让小编我看到了国产独立游戏的未来。同样的还有TPPStudio工作室所开发的《归家异途》——HomeBehind,这款横版求生游戏在steam平台的销售量也相当喜人,独特的玩法与深刻的剧情,让小编我通关之后满是感慨。而今天,wegame之上的《怪物猎人:世界》的下架,却让小编我顿时感到国内游戏界的黑暗无法抹去。试问,连资本雄厚如企鹅,都无法打开国内游戏的市场,那么究竟还有谁能够让这个即将面临寒冬的业界迎来曙光呢?国产3A大作真的没有明天了吗?微创新一直是企鹅所倡导的创新理念,目前也让很多游戏受益匪浅。火爆如《王者荣耀》、《第五人格》、《逆水寒》这类游戏均是微创新的受益者。但它们都有拾人牙慧,而非融合自我的问题,在口碑上的确不是那么的出色。而日前一款名为《我的恐龙》的AR恐龙养成策略手游,虽然也是微创新的同路人,然而其打开了国内尚未经开发的处女地——AR游戏的窗口。《我的恐龙》结合了AR与COC式的策略战斗,让整个游戏都变得生动活泼,一度在年轻人中受到了认可。不过微创新也是有极限的,我从游戏从业者的几年道路上越发明白这一点。越是想去实现微创新,就会越是发现模仿的极限只会是抄袭,除非超越微创新,实现真正的创新才是国内游戏界该走的路。

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