古剑奇谭ol和逆水寒玩了半小时古剑,我感觉我欠逆水寒一个道歉

会呼吸的江湖《逆水寒》上线后,小编我也和大家一样去排了队,玩了也接近两个月了。《逆水寒》这游戏,画面好剧情好,就是玩起来太肝,每天所有能做的任务做完,至少得花3个小时。老实说,我也跟很多玩家一样对《逆水寒》不太满意,每天日常去喷《逆水寒》。
会呼吸的江湖《逆水寒》上线后,小编我也和大家一样去排了队,玩了也接近两个月了。《逆水寒》这游戏,画面好剧情好,就是玩起来太肝,每天所有能做的任务做完,至少得花3个小时。老实说,我也跟很多玩家一样对《逆水寒》不太满意,每天日常去喷《逆水寒》。然后昨天,号称全面超越《逆水寒》的《古剑奇谭》上线了,小编当然也跟风第一时间去玩了玩。然而让人失望的是,我仅仅玩了半个小时就遗憾地发现,古剑OL并没能带来惊喜,反而暴露出的问题,比逆水寒过之而无不及。首先是服务器问题,逆水寒在开测的时候,因为王思聪、秦奋、五五开等大佬入驻,所以热门大区出现了疯狂排队,紫禁之巅排到30万人,需要几万分钟才能进。但没想到古剑好的不学,偏偏学人家玩排队,有玩家排队8000名居然显示要一百多万分钟后才能进入游戏。而且更让惊奇的是,不少玩家还出现了排队人数减少时间反而增加的情况,真让人好奇这服务器的算法怎么来的?其次,古剑的画面确实落后时代十年。逆水寒别的不说,但好歹是画质划时代了,各种场景人物的确是做得十分精美,场景和风景也非常厉害。然而古剑OL不仅画面没有达到这个档次,连最基本的稳定性都没有达到。游戏中最常见的就是人物模型各种扭曲,抑或是发型显示不出来变成蜜汁打光,整个游戏搞得像是恐怖片,让人又是生气又是好笑,真没搞懂测试了四年这优化是怎么做的。

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