微软总监微软游戏总监:我们大部分创新都源于玩家反馈

在今年的科隆展上大家都会期待Xbox这些大厂能给我们带来怎样的惊喜,不过大厂似乎都打算保留着惊喜到最后。近日,Xbox Games的营销总监Aaron Greenberg接受采访时表示“我认为对任何公司来说,最重要的是永远不要忘记客户。永远
在今年的科隆展上大家都会期待Xbox这些大厂能给我们带来怎样的惊喜,不过大厂似乎都打算保留着惊喜到最后。近日,XboxGames的营销总监AaronGreenberg接受采访时表示“我认为对任何公司来说,最重要的是永远不要忘记客户。永远把你的粉丝放在首位,不能只是根据自己而做出每个关键决策”“新产品的开发和定位,商品价格的决策,发售日期,以及如何推出产品,在这些地方,只有将客户放在首位,才能把工作做得好。但我觉得可能大部分人并不关系这一点,尽管他们非常重要”在问及XboxOne业务和如此多的创新时,Greenberg表示“我真的很为领导XboxOne后期业务的团队而自豪,这一团队在后向兼容方面做了巨大工作,围绕硬件创新,围绕像精英手柄这样的产品,当然所有这些创新,其实大部分都来自于听取我们粉丝的需求而进行的尝试”“非常感谢这些反馈的粉丝,他们已成为我们团队的一部分。”当被问到下一代Xbox是否确实会被称为Scarlett时,他既没有证实也没有否认。而是回应说,公司的主要目标是关注粉丝需求,他再次强调了微软目前取得的成就,如游戏向后的兼容,以及对主机硬件的创新。

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