中国队亚运电竞哪里直播脸书放弃安卓分成,中国队赢AOV亚运电竞首金|矩阵一周记

| 上周焦点 ◢Facebook将放弃安卓平台上小游戏30%分成 Facebook宣布,该平台打算放弃安卓平台上小游戏(Instant Games,下同)内营收的30%分成。Facebook想要确保小游戏平台能为开发者提供稳定的经济支柱
原标题:脸书放弃安卓分成,中国队赢AOV亚运电竞首金|矩阵一周记|上周焦点◢Facebook将放弃安卓平台上小游戏30%分成Facebook宣布,该平台打算放弃安卓平台上小游戏(InstantGames,下同)内营收的30%分成。Facebook想要确保小游戏平台能为开发者提供稳定的经济支柱,而距离InstantGames开放内购才仅仅过去了3个多月的时间。|业界动态◢亚运电竞首金!中国团队勇夺亚运王者荣耀国际版(AoV)表演赛金牌北京时间2018年8月26日晚,2018年雅加达-巨港亚运会王者荣耀国际版(ArenaofValor)表演赛落下帷幕,中国团队以四场全胜的战绩,在决赛中击败中国台北队获得亚运会电竞首金。◢小游戏滥用分享又出新乱象官方:绝不容忍早在今年5月,微信官方就发布公告要求开发者拒绝“分享滥用”行为。而在经过3月的管制之后,小游戏分享滥用又出现了新的乱象,微信官方对此再次发布了关于小游戏分享管理的文章,对有相关行为的开发者进行了严厉的警告和处罚,并表示:“单游戏多次「滥用分享」违规,将会对分享能力做阶梯式限时限制处理,多次违规者将会永久限制分享能力。同主体下多游戏违规,将会影响同主体下小游戏审核延时。”◢应用下架后仍可运行,苹果再度被央视点名整治不力7月31日,因AppStore审核不严、违规马甲包横行等问题,苹果受到新华社、央视等权威官媒的点名批评。下架2.5万款博彩类App之后,近日苹果再一次被央视点名,近日CCTV一套、十三套新闻频道《新闻30分》栏目制作播出《苹果应用商店非法APP再调查》专题报道,连称“苹果自定APP审核准则却未遵守”、“APP被下架后仍可推送苹果整治存漏洞”等,再度指责苹果在APP审核,以及事后整治博彩类应用、游戏上的失职。◢腾讯未成年消费提醒第三次升级未来将接入微信账号消费提醒8月23日,腾讯游戏再次发布了关于“未成年人游戏消费提醒”服务升级的消息,这是腾讯试行该服务以来的第三次升级,而该项服务上线仅有两个月的时间。本次“未成年人游戏消费提醒”服务升级,对消费限额没有改动,主要是增添了6款新的服务覆盖游戏,包括《QQ飞车》、《穿越火线》、《QQ炫舞手游》、《魂斗罗:归来》、《最强NBA》、《欢乐球吃球》等多款热门游戏。腾讯还表示,在接下来的日子里,将继续加强对“未成年人游戏消费提醒”服务的完善,提高疑似未成年人判定准确率、接入更多热门游戏,持续完善面向支付帐户所有人的触达渠道,并计划支持微信登陆帐号的消费提醒。◢宣布一年跳票半年,《王者荣耀》Switch版确认9月上线公布快一年时间,经历了两次封闭测试的《王者荣耀》国际版,终于确定了登陆任天堂Switch的日程。在官方在YouTube上发布的最新一则视频中显示,《王者荣耀》国际版将在即将到来的9月份正式登陆Switch。◢《堡垒之夜》iOS版5个月收入2亿美元,谷歌因此今年将损失5000万上个月刚刚度过自己1岁生日的《堡垒之夜》,在iOS上高歌猛进的姿态还在继续。根据市场研究机构SensorTower最新统计的数据显示,自今年3月份中旬上线以来,《堡垒之夜》手游的iOS版本已经在全球范围内获得了2亿美元的收入,折合人民币约13.6亿元,平均月流水2.7亿元。最后SensorTower还预估,2018年《堡垒之夜》在iOS上的总收入会超过4.5亿美元,而苹果已经从《堡垒之夜》上获得了6000万美元的分成。换言之,已经确认不会登陆GooglePlay的《堡垒之夜》,会因此让谷歌在今年内错失超过5000万美元的收入。|季度财经◢Rovio半年游戏收入近10亿《愤怒的小鸟2》Q2营收2.3亿《愤怒的小鸟》开发商Rovio近日公布了2018年上半年财报,财报显2018上半年Rovio营收1.375亿欧元,游戏部门半年收入达1.221亿(约合人民币9.6亿),《愤怒的小鸟2》第二季度的预订收入达2970万欧元(约合人民币2.3亿)。◢猎豹移动Q2移动娱乐业务营收3.33亿猎豹移动近日发布了截至2018年6月30日的第二季度财报。财报显示,猎豹移动二季度总收入11.03亿元,净利润同比增长180%达1.97亿元,Non-GAAP经营利润同比增长58%至1.43亿元。此外,公司每股美国存托凭证(ADS)摊薄收益为人民币1.29元,高于去年同期的人民币0.47元。受益于现有手机游戏业务的稳健发展,本季度移动娱乐业务收入3.33亿元。猎豹移动董事长兼首席执行官傅盛表示:“得益于公司游戏业务较高的经营杠杆,猎豹成熟游戏的经营利润在持续增长。”◢金山软件Q2财报:游戏收入同比降近三成,剑网3手游推出延后近日金山软件发布了2018年Q2财报,财报显示,2018年Q2来自网络游戏的收益为5.82亿元,同比降27.7%,主要由于行业竞争加剧,来自《剑网3》收入减少,及《剑侠情缘1》手游收入的自然回落。另云服务收入为4.69亿元,办公软件及服务及其他业务收入为2.95亿元。金山软件董事长雷军先生表示,在手游市场竞争日益加剧的环境下,决定推迟《剑网3》手游的发布时间,以调整重点游戏产品的战略部署。目前预计《剑网3》手游的商业推出时间将为2019年初。◢完美世界上半年营收36.67亿游戏业务营收26.6亿完美世界发布了2018年上半年财报,期内营业收入近36.67亿元人民币,同比增幅2.20%。归属于上市公司股东净利润达7.818亿元,同比增长16.46%。2018年上半年,完美世界游戏业务收入为26.6亿元人民币,影视业务收入为10.0亿元,两者七三开。此外,完美世界将继续出售院线业务,院线资产均被划归为“持有待售”。|海外逸闻◢北美手游付费玩家平均获取成本21.42美元,女玩家付费意愿更高8月21日消息,据移动应用用户获取公司Liftoff近日发布的一份数据报告显示,在安装一款移动游戏后,女玩家完成购买内购道具的可能性比男玩家高79%。Liftoff是一家位于美国加州帕罗奥多的公司,其结论基于为期一年(2017年6月1日~2018年5月31日),对350款移动游戏中的467亿次广告展示,以及其他数据的搜集和分析得出。当女性用户安装一款应用后,购买应用内内容的用户占比约为16.7%。◢Zynga接手《星球大战:指挥官》,并将开发一款星球大战新手游8月22日消息,社交游戏大厂Zynga近日与迪士尼达成合作,将开发一款新的《星球大战》游戏。作为双方非独家发行协议的一部分,Zynga将接手2014年上线的游戏《星球大战:指挥官》,负责该作的运营。与此同时,位于英国的Zynga旗下工作室NaturalMotion将开发《星球大战》新作。◢巫师要做手游?CDProject投资手游研发商组建资本集团“巫师”系列、《赛博朋克2077》开发商的CDPROJEKT今天在其官网发布博客称,正在其资本集团框架中组建一家新公司。集团新近投资的公司是位于波兰当地的一家手游研发商Spokko,加上此前收购的独立工作室StrangeNewThings,CDProject已经渐渐称为一家大型的游戏研发和发行集团。按照CDPROJEKT将为Spokko提供IP的说法,很难不去猜测大名鼎鼎的“巫师”系列可能会推出手游版本,甚至正在研发的《赛博朋克2077》也被认为有改编手游的可能性。◢G胖要抢Twitch饭碗Steam也开始做游戏直播了据外媒TheVerge报道,Valve周五宣布已经创建了旨在与Twitch竞争的视频游戏流媒体平台--Steam.tv,并且正好赶上Dota2国际邀请赛的时机。第八届Dota2国际邀请赛TI8比赛将于从8月20日开始在加拿大温哥华举办。SteamTV的推出或将成为Twitch的有力竞争者。微软拥有自己的Mixer流媒体服务,谷歌拥有YouTube游戏。这两项服务都是Twitch的主要竞争对手。|数据拾遗◢38亿小时据Apptopia发布的一份信息图显示,在从5月到7月的三个月里,《部落冲突》《会说话的汤姆猫》《糖果传奇》和《堡垒之夜》是全球玩家累计游玩时间最长的前四款移动游戏。数据显示在GooglePlay商店,《部落冲突》是5月到7月玩家游玩时间最长的移动游戏,不过在AppStore,这款游戏的该项排名仅为第7。从今年5月到7月,《部落冲突》玩家的累计游玩时间达到38.3亿个小时,《堡垒之夜》玩家的累计游玩时间则达到了29.8亿个小时。考虑到《堡垒之夜》安卓版本未登陆GooglePlay商店,Apptopia或许很难统计该作玩家在双平台的累计游玩时长。◢340万份动视暴雪宣布,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》在8月14日发售首日,销量达到了340万份,超过了过去任何一部《魔兽世界》的首日销量。根据暴雪公司内部记录估计,《魔兽世界》8.0很有可能成为迄今为止销售最快的PC游戏。责任编辑:

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