最后的生还者2编剧《最后的生还者2》编剧谈暴力元素让玩家更真实体验

在刚刚结束不久的E3 2018上,索尼SIE旗下第一方游戏工作室顽皮狗发布了一段《最后的生还者2(The Last of Us 2)》的游戏预告,预告中大量的暴力镜头让整个游戏充满了非议。一些媒体开始讨论并且谴责预告中大量的暴力元素。为此顽
在刚刚结束不久的E32018上,索尼SIE旗下第一方游戏工作室顽皮狗发布了一段《最后的生还者2(TheLastofUs2)》的游戏预告,预告中大量的暴力镜头让整个游戏充满了非议。一些媒体开始讨论并且谴责预告中大量的暴力元素。为此顽皮狗的制作人也出面讨论了这个问题,才让话题稍微有了好转。日前,为了澄清《最后的生还者2》中的暴力元素问题,作为游戏剧本编剧的Halley也出面发言自己创作的理念,讨论了暴力这个元素是如何使用在游戏中的。他认为整个故事当中,顽皮狗对“暴力的周期性”的看法是“暴力导致了暴力,再又继续导致下一次暴力”,正是这些无止尽的暴力让艾利在整个游戏中受到了“创伤”。顽皮狗并非是用这些暴力来为游戏提供“有趣(fun)”的内容,而是为了让玩家更能感受到游戏中“引人入胜”的一面。这些暴力元素的使用,是让玩家更可能的感受到游戏氛围的真实,《最后的生还者2》中这些充满血腥的行为能够让玩家更多不安的前进,更直观的感受整个末日世界。同时,顽皮狗也希望通过这些表现,让玩家能够在推进游戏发展过程中,时刻反思游戏中所参与的行为。在游戏演示中,顽皮狗的艺术总监利用了昏暗的光线让暴力行动表现的更为真实。正是对细节的关注,让整个演示的视觉冲击力更为强大。所有的因素让暴力变得的更真实,让它在一个末世当中更让人感受到不安,是顽皮狗想带给各位玩家的。从顽皮狗透露的信息来看,整个制作团队试图想让玩家面对暴力造成的不适,为整个故事的黑暗性更上一层楼。基于先前透露的一些信息,整个游戏相较于初代的叙事方式,或许会有较大的改变。《最后的生还者2》目前还在开发当中,一直还没有公布发售方式,我们爱玩网也将给大家带来持续报道。

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