叶文有话要说大家最关心的外域,我们有话要说!

上周六,我们在测试服开放了外域的一个全新玩法“混沌域”。本该欢天喜地肝游戏的日子,却让我们收到了无数冒险者的吐槽。 其中大家关注的核心,就是萌新的生存问题,这也是因为我们的疏忽,没有提前告知大家全部的内容,而引发的误解。 1测试服的版本
原题:我们对最关心的国外地区有话要说!上周六,我们在测试套装中打开了一个新的外域“混沌域”的播放方法。当我们应该享受肝脏游戏的那一天,让我们迎接无数的冒险者。您关心的核心是新的生存问题的出现,这也是我们疏忽大意,没有提前告知您所有内容造成的误解。一。测试套装的版本展示了Mengxin如何在混乱的领域中找到自己的生存空间,这些大家伙聚集在一起,如何生存?事实上,我们已经考虑到了这些问题。但由于这是一个交互式版本,我们不能做封闭测试。为了检验问题,大量的人不得不掠夺和被掠夺。但是,精英服务器的数量太少了,所以我们只能局限于这个星域。目前,开放测试的内容还不到整个混沌领域的10%,还有很多事情我们还没有遇到。在这里,我想对精英制服的朋友们说一句话:对不起!但我们从来都不想看到大块头和可爱的新人在同一个空间争夺资源。在我们的观念中,混沌领域应该有一个“平行宇宙”。新人有自己的“保护宇宙”,大人物有n个宇宙可供选择,以免被个别大人物“支配”。但这套测试服是用来测试的。我们得找出问题所在。在这次测试中,我们也发现了很多需要修改的问题。我们决定暂时关闭“混沌领域”。之后,我们将根据现有的播放方法进行一些优化,并在修改后尽快与您见面。为什么我们想成为一个外国域名?在你看来,《外域》是今年6月突然冒出来的,但事实上,我们从怀孕到上网已经经历了将近一年的时间,我们希望能给你带来一些不同的东西。外星预告片,完整版将与002星域一起发布,但最近,人们常问:为什么你想得到外星?为什么不做一个迷宫?《外域》的出现是《不想迷宫》第三阶段的开启。从地面到天空,再到现在的宇宙,我们不断尝试用新的内容来满足每个人对新鲜的渴望。外域将是一个多元化的宇宙,我们可以在其中植入更多的奇思妙想,同时,我们有足够的空间来整合玩家之间的互动。其实,我们的初衷并没有改变。我们玩有趣的游戏让每个人都快乐。无论是地面上的迷宫,还是外域或天空,我们总是用这个想法来做。为什么地面迷宫没有打开?到目前为止,《别想迷宫》已经上线585天,这对于一款基于内容体验的游戏来说并不年轻。自推出以来,我们得到了很多玩家的好评和鼓励,这也让我们对新内容的推出更加谨慎。我们需要继续为您提供超出预期的游戏体验。一个有趣的迷宫需要有一个匹配的主题。在这个主题下,有更多有趣的核心游戏方法。除此之外,还有一系列的设计,比如各种彩蛋和数值。。。所以做一个迷宫至少需要两个月。但你只需要三天时间就可以消费。老实说,随着迷宫越来越多,每一个都越来越难以实现“超出预期”。我们绝对不可能组成一个迷宫我将来有什么乐趣?为了解决玩家内容消费过快的问题,我们决定从两个方面着手:(1)发展“不考虑创作”,尽可能降低迷宫制作门槛,将迷宫设计权交给感兴趣的“民间专家”。我们也从民间专家马里奥创作中学到了很多,希望能和玩家一起制作迷宫,弥补我们在这方面的不足。我们希望“别想创作”能让每一个有创意的玩家都能创造出属于自己的迷宫,我们会精心挑选出高质量的作品,并将它们放入“神秘岛”中,让大家去体验。(2) 为开拓国外体系,拓展甘博世界,增加了新的勘探方法。在外域,我们还可以添加各种彩蛋和花梗,还可以体验采集和栽培的乐趣。最重要的是我们希望玩家在这里相遇,通过混沌领域的多宇宙连接玩家,而不是成为一个单一玩家。我们为热爱战争的伙伴们增加了“混乱领域”,也为我们的独立伙伴们准备了足够的秩序领域来探索。我们会尽可能照顾不同喜好的冒险家。5.关于后续更新节奏的地板迷宫,大家都喜欢,现在还是to

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