像素忍者iPhone/iPad版《忍者猴》:像素派新门生

iPhone/iPad版《忍者猴》:像素派新门生,这款猴子忍者将带领玩家进入一场猴子对抗忍者的激烈大战当中,参天的大树、充满绿色的森林、不断向猴子发起攻击的三色忍者,以及奋力的向忍者们扔出炸弹的那只小猴子,让人感觉到了战斗的激烈。游戏的人物和各种效果都做得比较卡通画,尤其是炸弹爆炸的样子。而忍者们的攻击方式也是挺搞笑的,这令游戏的欢乐感得到了...
这款猴子忍者将带领玩家进入一场猴子对抗忍者的激烈大战当中,参天的大树、充满绿色的森林、不断向猴子发起攻击的三色忍者,以及奋力的向忍者们扔出炸弹的那只小猴子,让人感觉到了战斗的激烈。游戏的人物和各种效果都做得比较卡通画,尤其是炸弹爆炸的样子。而忍者们的攻击方式也是挺搞笑的,这令游戏的欢乐感得到了不少的提升。游戏的音乐带着一种土著鼓乐的风格,配合猴子们的叫声和各种爆炸声,令人挺有代入感的。 方法/步骤1说起Donut,大家可能没什么印象,但若摆上它门下那堆像素作品,你可能就会知道个大概了,没错,它就是我们经常所能看到的像素大户,而它的最新作品MonkeyNinja《忍者猴》,也一如既往地“被打造”为像素作品。2步骤阅读3我不知道像素作品在开发过程中,会比2D、3D简便多少,但相比虚幻3之流,像素风确实要省事得多。并不是说像素风一无是处,在超级兄弟、我的世界中,我们确能实实在在体验到低位像素所带来的无限创造性。活用抽象思维,想象映入眼帘的一切,在脑海中,自行加以色彩,以别树一帜来形容,丝毫不为过。但在一个横版小世界中,除了对低位像素有着痴迷般癖好的玩家,我难以想象,谁会对一个已被剥创造性初衷的东西,产生超过三分钟的热度?4步骤阅读5触屏跳跃、触屏翻滚、触屏停顿,这MonkeyNinja《忍者猴》的横版小世界中,需要我们做的事情并不多,只要对左右屏各自对应的功能进行分类控制,让小猴子通过重重机关,到达关底,然后就没我们的事了。就操控手感而言,普普通通中规中矩的MonkeyNinja并不比同门下的大多数前辈强,不过在近乎严苛的生存条件下(不可触碰任何机关或墙壁),闯关时的紧张刺激感,倒是不遑多让。6步骤阅读7说实话,对这样一种被“翻炒”无数次的模式,我既没抱多大寄望,也没多大好感——随处可见的动作闯关模式,变化只在数量,以及变着法子“坑害”玩家的方式方法。唯一没有秒杀我的,只有Donut对动作细节上的细腻把握,让粗糙的猴子,在跳跃、停顿等动作中,化身为细腻的代名词,让我有继续玩下去的理由。8步骤阅读9综合而言,本作对Donut粉或像素粉的杀伤力,无疑是要比较大的,不过对于只看重它略有亮点的动作操控的玩家而言,恐怕就是本作赖以生存的根本,从某种角度来看,甚至有点虚弱无力。如果对这类游戏还存有“爱的感觉”,那我仍推荐你考虑。END

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