毛利率的两种计算公式伤害计算公式通俗讲解数据流概述火力族

看到很多朋友对伤害 的计算方式 还是不太了解,甚至有误区,我个人再一次用倍数化 量化一些指标很多攻略里采用ABCD 代替数值的计算公式,考虑到很多朋友小学三年级以上的数学都已经还给数学老师了。我尽可能的用通俗易懂的方式 跟大家说一下仙法鬼火
 看到很多朋友对伤害的计算方式还是不太了解,甚至有误区,我个人再一次用倍数化量化一些指标很多攻略里采用ABCD代替数值的计算公式,考虑到很多朋友小学三年级以上的数学都已经还给数学老师了。我尽可能的用通俗易懂的方式跟大家说一下仙法鬼火的计算方式,这也可以有助于回答一些朋友的问题,比如1点忽视=几点强法?=几点克?在不考虑定力,和法门减伤,法门增伤的情况下仙法鬼火的计算公式是首先说强法强法通俗易懂每一点强法提供1%的增伤。例如强法100.直接原有伤害乘以2就好如果你已经强法100,此时再多10点强法,能增加多少伤害?可以用你现有的伤害除以2再乘以2.1即可。(例如此时伤害20W。多10点强法后20W/2X2.1=21W)请注意不能简单粗暴的直接乘以110%,而是根据自身原有属性来算的,必须除以原有数值,再从乘以新的数值。这一点在其他数值上同样适用.狂暴伤害直接乘以1.5。程度是基于狂暴之上的例如程度40.那么就是1.5+0.4=1.9程度40就意味着伤害倍率1.9.此时在程度40的基础上,再多40点程度。计算方式为1.5+0.8=2.3.理论上当几率100时。1点程度的增伤和强法一样都是百分之一。(绝大多数情况下1点程度的增伤都会好过1点强法,前提是几率100%)不狂暴,程度=0下面来说说强力克。个人感觉有一大堆的朋友都不会计算强力克的增伤。首先我们要了解一个概念。强力克增伤和自身属性没有一毛钱的关系。它只和对方属性有关。你可以把强力克看做每多100点克增加一倍的增伤。然后去乘以对方这个属性。对方只有50点你克的属性那么就乘以50%。有60%就乘以百分之60%以此类推。假设对方没有被你克的属性,强力克不生效。

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