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前情提要: 刀牌全卡点评·红色英雄篇 大师兄带你入坑Artifact 作者:Fr0zen 译者:FiVE 文章转自旅法师营地,已获得转载许可 大家好,我是炉石Fr0zen,现在是Liquid战队的炉石选手。我从2016年开始打职业炉石比赛
原标题:大师兄带你入坑Artifact前情提要:刀牌全卡点评·红色英雄篇大师兄带你入坑Artifact作者:Fr0zen译者:FiVE文章转自旅法师营地,已获得转载许可大家好,我是炉石Fr0zen,现在是Liquid战队的炉石选手。我从2016年开始打职业炉石比赛,在获得了2017年的炉石世界亚军之后,目前我是炉石历史上奖金收入前十之一。我在比较早期就获得了Artifact的封测资格,并且玩了很久。这篇指南的目的是帮助各位炉石玩家快速上手Artifact。我会假设读者对炉石足够了解,知道什么是“价值互换”和“节奏”,并且知道Artifact是一个很有挑战性和趣味性的游戏。主要区别在炉石传说中有一些概念是可以套用在Artifact中的,但是更多的方面是无法套用的。Artifact的游戏深度要比炉石深很多,有很多不同层面上的因素需要考虑。Artifact中每回合包含三路兵线,在每一路兵线上都有其独自的行动阶段,在每回合结束之后会有单独的购物阶段和英雄部署阶段,这些跟每一路兵线上的行动阶段同样重要。每个玩家“同时”在一路兵线上行动,每当一方做出一个行动后会将先手交给对面,对面行动过后再将先手交回,如此往复。这种模式使得Artifact是一个交互非常频繁的游戏,并且需要很多长期规划。基于所有这些原因,如果你假设炉石当中的很多做法可以直接拿来Artifact里面使用,你会很快陷入麻烦。先手有人说Artifact不仅仅是一个卡牌游戏,而更像一个回合制的策略游戏。(译注:此处原文有误传的嫌疑)双方玩家同时进行购物和英雄部署阶段,在每一路兵线的行动阶段双方交替行动并互换先手。游戏中能够马上对对手的行动作出反应这一点极大程度的改变了一个炉石选手如何在Artifact中作出决策。我们来假设一个场景,我方场上有4攻魅惑魔女,对面站着一个7血食人魔魔法师。我们手中有绝无闪失可以对一个单位造成3点伤害,正常来讲配合上4攻魅惑魔女可以杀掉对面食人魔魔法师。接下来如果我们看一下对手手牌,发现对面手里有一个道具(道具的卡背和其他卡不同),而且我们知道这个道具价值3个金币(上回合对手金币数-本回合对手金币数)。3点金币很大概率是一个可以救下对面食人魔魔法师的物品,比如治疗药膏,如果我们这回合决定打出绝无闪失。作为一个炉石玩家,我的第一反应是试图通过数张法术配合上场攻来获取胜利。但是在真正的游戏中,我发现这种决策通常是错误的。正相反,更好的打法是空过本回合,让食人魔魔法师受到4点伤害后变为3点血,并且在下一回合的这一路兵线上试图拿到先手,然后用绝无闪失干掉他。在Artifact中,你没有办法一口气把你的手牌都打出来,你的对手有机会去对你的每一个行动作出反应。这使得需要连续打出很多张卡或者技能而不被打断的情况很难出现,而这正是绝大多数炉石玩家习惯的打法。这意味着通常你最好把影响力最大的单卡先打出来,因为这些卡通常可以阻止你的对手打出他们手中影响力最大的单卡。当来到双方战斗最激烈的一路兵线,是否拥有先手通常意味着胜利还是失败。如何处理好先手是在Artifact中一个非常重要的部分,这意味着你需要经常把先手放入你的决策之中。在Artifact中有很多牌可以直接在一路兵线上反败为胜(歼灭,月蚀,连环霜冻等),但是如果你的对手在这一路兵线上有先手,你可能永远没有机会把他们打出来。去除,清场,沉默,眩晕等效果可以配合先手来阻止对手打出英雄对应颜色的单卡,这也意味着通常在一路兵线上拿到了先手的玩家会经常有巨大的优势。兵线的作用视觉上炉石和Artifact最明显的地方就是炉石只有一个战场,而Artifact有三个。弄清楚哪一路兵线应该投入你的资源是需要很多技巧的,对于哪一路兵线最好该放弃从而能将资源投入到另外两路兵线也一样。正确的处理这些关系到数路兵线的决策是Artifact中胜利的关键,但如何处理好这一切太复杂了,这篇指南将会更注重在基础方面。简单来说,在我的Artifact游戏经验里我学到了如下几点,来更容易的帮助我做出决策。当你需要决定在哪一路兵线上投入资源的时候,要记得左侧兵线比中路兵线重要,中路兵线比右路兵线重要。因为兵线是按照从左到右的顺序进行行动的,控制住左路的玩家通常能够通过法术、增强、和其他的跨兵线效果来影响中路和右路。黑色是最擅长这么做的颜色,其他依次是蓝色,绿色和红色。当其他条件差不多的时候,试着寻找机会去控制并拿下左路,而不是中路或者右路。即使你的套牌是绿色/红色,并没有什么可以跨兵线打出的单卡,这么做也还是有价值的,因为这样可以阻止你的对手做出类似的事情。在右路投入资源的一个缺点就是他可能会让你在左路丢掉先手,这也是为什么控制住中路要比控制住右路要好。当中路和右路分别被双方拿下,左路是主战场的时候,通常对右路优势的一方是很不利的,因为这样经常需要在右路打出单卡和在左路下回合拿一个先手之间做出一个选择。能够控制住左路和中路的玩家通常能够更容易的使用这两路的法力,从而更容易的拿下比赛。每一座防御塔都有自己的法力池,但是只有当这路兵线有英雄的时候才能打出与其颜色一样的单卡。Artifact中领先对手的最好方法之一就是比你的对手更充分的使用法力,而要做到这点最好的办法就是做好英雄部署阶段。你通常会需要在某一路兵线上打出某一个颜色的单卡,这使得很多英雄部署相对比较简单。虽然有些时候把英雄放到一路上去送死看起来有点冒险,但是你要记得英雄会在一回合之后复活回来,而没被使用的法力不会。另一个比你的对手更充分使用法力的办法就是通过处理对方的英雄来使你的对手失去打出某一个颜色单卡的能力。在回合开始对你对手的英雄使用沉默或者眩晕可以让对面无法使用剩余的法力,而你可以利用剩余的法力来构建优势。这也是为什么很多时候让你对手的英雄留下一个较低的血量要比直接击杀来的更有效,因为你可以在下一回合的开始阶段通过击杀低血英雄来卡住对面的法力。卡牌优势许多炉石对局都是通过获得比对手更多的卡牌优势来取得最后的胜利。当双方玩家通过场上交换把一方手中的单卡用光,另一方卡牌更多的玩家通常来讲就会获得最后的胜利。在Artifact中,许多不同的因素结合起来导致卡牌优势对游戏结果的影响变得小了很多。一个最明显的因素就是你每回合抽两张卡。从某种程度上来讲,这使得每张卡的价值相对于炉石来说少了一半。由于单卡在Artifact中需要对应颜色的英雄才能打出,这使得很多时候你并不能充分的利用你的法力,很多时候甚至很难用光你的手牌。此外,英雄会在死亡一回合之后会重返战场(并且携带着之前所有的装备),这使得对去除法术很难做出一个正确的价值评估。另外,你可以使用击杀英雄获得的金币来从商店购买知识药水来抽牌。炉石的卡组限制要求每个卡组包含30张单卡,并且每张单卡不能超过2张。这意味着每一个带2张的单卡占据了套牌6.66%的位置。Artifact中套牌最少40张单卡,每张单卡不能超多3张,这使得每一个带3张的单卡占据了套牌7.5%的位置。当你把这一点与每回合抽两张结合起来,你会发现在Artifact中抽牌带来的随机性要比炉石低很多。通过一些计算,我们可以发现有70.39%的几率可以在第五回合之前抽到任意一张放了3张的单卡。在炉石当中,在五回合之前抽到任意一张放了2张的单卡的概率是46.89%,后手概率51.72%。这意味着在关键回合你有更大的几率抽到一些关键单卡,比如狂风和胜利时刻,这也意味着对于控制套牌和Combo套牌,卡牌优势也不是那么重要了,这些套牌通常依赖大量的抽牌来保证抽到关键单卡。主要相似点不管怎么说,Artifact游戏的胜负还是取决于场上生物之间的战斗。炉石玩家对这些概念应该已经很熟悉了,虽然一些机制并不完全相同。价值交换资深炉石玩家对于“价值交换”这个概念都不会陌生,换句话说就是用尽量少的资源去交换对手尽量多的资源。由于Artifact的特殊战斗结算机制,使得价值交换比在炉石之中要更加重要。所有单位在战斗阶段同时结算战斗伤害,并且只能攻击其邻近的三个敌方单位。这意味着将一个身材好的大怪放置到一个身材差的小怪对面并在战斗中将其击杀之后,大怪很容易在场上存活下来并在后面的回合中继续大肆破坏。如果你的英雄或者大怪对面有一个空位,你的对手会不得不在这一路兵线继续投入资源(去除法术或者是英雄),或者祈祷近战小兵能够正好分配到这里来阻挡将对其防御塔造成的大量伤害。没有办法直接攻击对手的单位使得清理这些麻烦的单位变得格外困难,这使得在情况允许情况下的价值交换变得更加重要。法力使用效率在Artifact中,比你的对手使用更多的法力同在炉石中一样可以为你带来优势,一部分原因也是因为Artifact中的单卡强度随着法力值的增长提高的非常多。炉石中最能有效利用法力的随从通常都是1费(比如肉用僵尸和坑道穴居人)。而在Artifact中,身材和法力消耗性价比最高的单卡通常都是高费牌,比如落髓好斗者和雷肤兽首领要比未训步兵和反抗军诱饵的性价比高得多。Artifact中的法术在6费(歼灭,月蚀等)之前通常并不能对场面有太大的影响。这意味着在6费回合打出6费法术很多时候要比打出一个5费单卡或两个3费单卡要厉害得多。我们在之前已经讨论过这个话题,但这里值得再提一下,先手和英雄部署对于Artifact中的法力使用效率有着巨大的影响。在一个关键兵线的关键回合,有先手的玩家通常能够阻止对手打出某个颜色的单卡。聪明的玩家会懂得沉默或是杀掉对手的露娜来阻止一个月蚀的清场,同时可能会导致对手无法使用任何法力。虽然可能这听起来有点不合常理,很多时候不打出任何单卡可能是最有效的使用法力的方式,因为这会让你获得下一路兵线的先手并打出手中至关重要的法术。限制赛Artifact中的限制赛(轮抽)相当于炉石中的竞技场。虽然轮抽的过程更像万智牌的轮抽,但很多关于竞技场的技巧也都适用于Artifact的轮抽。当你完成抓牌并正式开始对局之后,绝大多数应用于竞技场的策略也都适用于轮抽:限制套牌远远不如构筑套牌那样有明确的主题,这意味着通常来讲不要去抓那些用处比较窄的炫酷单卡。在每回合都能够打出对应法术力的单卡能够非常轻易的帮你赢下比赛,所以在抓牌的时候一定要注意你的法力曲线。能清场的单卡都非常厉害。这使得像露娜和巫妖这样的英雄非常的好用,因为他们自带的3张专属卡基本上都属于清场单卡。往你的套牌中放入尽量多的生物卡(相当于炉石中的随从)。与其去试图抓一个“控制套”或者“快攻套”,一个更保险(收益更低)的方法是只抓取单卡质量最高的卡,然后组一个还不错的中速套牌出来。小技巧这是一些在Artifact中我花了不少时间才学会的规则,交互,和其他内容。这些小技巧可以帮助你避免一些我当初犯过的错误:护甲和回复是Artifact中对战斗影响很大的两个能力,但是在炉石中并没有类似的效果,所以经常会很容易就忽略掉他们。我在学习Artifact的过程中曾因为忘记了其中一个而犯过很多的错误。表述中带有“你打出之后”效果的单卡会触发其本身效果。比如诡诈之途会在打出之后给一个随机友军+1点攻城。这使得这一类单卡要比你第一眼看到时候的感觉强一点。游戏后期经常会出现翻盘的局面,因为高费单卡通常来讲都非常厉害。在前两回合因为不是很走运的英雄部署而让英雄被击杀的感觉非常糟糕,但是游戏的胜负更多的取决于游戏后期的强力单卡,而不是游戏前期的英雄击杀。因为这个原因,在游戏早期试图冒很大风险来换取一个英雄击杀很多时候是不值得的。作为一个快攻玩家,通常来讲在英雄部署阶段把你的英雄都放在一起要比把他们分散到各路兵线要好。而作为一个控制玩家,通常来讲分散你的资源来迫使你的对手也这样做会对你更有利。通常来讲,花掉金币要比保留金币更好。回城卷轴非常的厉害,我通常在游戏早前看到就会买,道具总是能找到用它的地方,我发现“有但是没用”要比“想用但是没有”要好得多。在神秘商店上面出现的保留按钮比我原来预想的要有用的多。1个金币很容易获得,但是神秘商店中一个非常适合当前局面的道具却很难刷出来。我曾经在游戏中盘保留过很多高价道具,比如支配头盔和首领号角,并且保留了数个回合。而且我经常在游戏早期也会保留一些非常灵活的道具,比如闪烁匕首。每回合的购物阶段记得留意神秘商店刷出来的道具,他可能正式你迫切需要的物品。END觉得文章不错?那就点个赞呗☟责任编辑:

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