汇嘉游音乐手游代理音乐世界Cytus蕴藏着多大的魅力_雷亚_游戏类_概念

汇嘉游音乐手游代理音乐世界Cytus蕴藏着多大的魅力。“百万级别(下载或购买量)”,这对于现如今的国内一线MMO手游而言可能不是一个大数目,但是对于音游来说,这个概念就完全不同了。《Cytus》就是这样一款“怪兽级”音游,自从2015年4月

汇嘉游音乐手游代理音乐世界Cytus蕴藏着多大的魅力。“百万级别(下载或购买量)”,这对于现如今的国内一线MMO手游而言可能不是一个大数目,但是对于音游来说,这个概念就完全不同了。《Cytus》就是这样一款“怪兽级”音游,自从2015年4月21日,雷亚完成《Cytus》的“百万下载计划”,这款“后现代”式音游就已经跻身“百万量级”;考虑到《Cytus》在全世界的不错表现——65个国家音乐游戏类应用第1、曾经的App Store热门游戏前3,雷亚的这款游戏无疑是如今移动端音游中的“头牌”。

很多人戏称,雷亚是依靠《Cytus》发的家,致的富——《Cytus》几乎代表了雷亚的游戏观念。没有《Cytus》,可能就不会有后来的《Deemo》和《VOEZ》。确实,以“制作音游”为初心的雷亚,运营一款音游长达6年的时间,这不是一般游戏厂商能办到的事情。

现在,雷亚又给了《Cytus》以更多的可能性——《Cytus》续作《音乐世界 CytusII》问世在即。2代被玩家念叨了快3年,如今的问世能否再现其“前辈们”的高光时刻?毕竟《Cytus》、《Deemo》和《VOEZ》都是各自时代的音游“班霸”;《音乐世界 CytusII》,究竟蕴藏了多少游戏内容?它是否有能力接过雷亚的“精品大旗”?

“雷亚式概念”之集大成者

“雷亚出品,必属精品”,玩家就像调侃暴雪游戏一般调侃雷亚,并给予了这家游戏厂商以相当大的宽容度。雷亚能够做到舆论胜利的一大原因,是因为其相对独立的游戏概念,给玩家带来了相当大的冲击。倒不是说市面上缺少具有独立精神的游戏厂商,只是雷亚在独立精神和商业化之间,成功地找到了平衡点。《Cytus》起初贯彻的“雷亚式概念”,是“让音乐看得见”;游戏紧密结合触屏手机操作方式的点触、长按和划动,《Cytus》对音游“通感化”的“实装”是相当成功的。

《音乐世界 CytusII》[m1]继承了“让音乐看得见”这一概念。在游戏性上,玩家并不需要担心2代是否太过“革命性”——《音乐世界 CytusII》保留了1代的所有经典操作方式;此外,1代中的“黑P”、“彩P”、TP概念等相对硬核的玩法,也都在2代中得到再现。雷亚CEO游名扬就曾在1月14日《音乐世界 CytusII》的创世体验会上提到,2代进一步完善了“让音乐看得见”的概念,玩家在游戏中能感受到,自己是在用乐器演奏曲目。

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