不灭狂送?中韩双服胜率倒数第一,设计师:新狗熊大概率回炉重做_技能_伤害_笔者

中正平和,我是老水,欢迎来到峡谷分析中心。沃利贝尔是弗雷尔卓德的两位半神之一,然而这位被雷霆选中的熊人族领袖无论是登场率还是胜率却不尽如人意,因此上一年拳头宣布将对狗熊进行重做后,无数玩家都非常期待其的新生归来。 然而遗憾的是,虽然前有送

中正平和,我是老水,欢迎来到峡谷分析中心。沃利贝尔是弗雷尔卓德的两位半神之一,然而这位被雷霆选中的熊人族领袖无论是登场率还是胜率却不尽如人意,因此上一年拳头宣布将对狗熊进行重做后,无数玩家都非常期待其的新生归来。

然而遗憾的是,虽然前有送免费皮肤的福利,后有看起来非常Bug的抗塔机制,而且技能特效非常酷炫,但新版狗熊双服上单榜倒数第一着实是让玩家们唏嘘不已。那么究竟是为什么狗熊沦为如此地步呢?回炉重做或者干脆改回原版的几率大不大呢?笔者带大家一起看一下。(设计师推特表示如果胜率还是如此,会有改动)

福利和技能介绍:LOL:狗熊重做官方送99皮肤,回血击飞全取消,三AOE技能团战无解

01本期导读:

中韩双服胜率表现不灭狂雷弱点分析极大概率回炉重做

02中韩双服胜率表现

恐怖。

这是笔者看到不灭狂雷双服数据统计的第一印象。当然是低的恐怖。重做之前虽然登场率低一点,但是52.56%(韩服)的胜率还是非常亮眼的,强攻点燃狗熊前期对线更是无敌的存在,但是改版后38.2%的胜率还是着实有点难以接受。

一般来说,为了帮助玩家们度过新英雄的适应期,设计师们通常会增大英雄的基础数据,在下个版本或补丁慢慢回调。但是新狗熊这还用回调?这简直就是个废熊了。

03不灭狂雷弱点分析

笔者个人也在自定义模式中尝试了几把狗熊,个人认为问题非常之大,主要有如下几点:

Q技能大改,腿短控制弱作为狗熊唯一的加速和硬控技能(R冷却时间过长不算在内),无论是追人、开团,还是逃跑、拉扯都非常重要,而老版狗熊的QE二连更是合输出、追人、强控的神级技能,还能打断皇子、盲僧等的位移,而如今的Q加速效果大砍,根本无法及时追到人补伤害,面对剑姬、锐雯、卡密尔这类灵活战士,狗熊无疑非常容易被风筝。

技能前摇长,施法不流畅技能前摇长是最致命的问题。一个是Q技能,从上撩改为下扑,看起来就非常笨重,前摇之长更是令人发指,面对剑姬可谓是毫无还手之力;E技能的前摇跟小法师的E有一拼,笔者个人感觉只要没有先手Q或者减速,几乎E不到人。

被动伤害低,打人如刮痧新版狗熊被动不再是回血,而是叠满五层被动后对最近五名敌人造成额外魔法伤害。听起来是不是还不错?一个推线神技。但是很遗憾,一级11的基础伤害(不出法强装)真的连小兵都打不动。

W需两次,对线难触发W是新版狗熊的核心技能,也是灵魂技能,高达50%的额外伤害、8%的损失生命值回复加固定生命值回复,真正让狗熊不再是坦克,而是战士。但是遗憾的是需要打在拥有“创伤”被动的敌方单位身上。而上单对线,极少有一次定胜负,是要找机会合理换血,才能最终击杀的。

04极大概率回炉重做

那新狗熊如此惨淡的数据,设计师就不背锅了吗?当然不。回炉重做或者干脆改回原版都是常规操作,而且并不是没有这样的先例。设计师也在推特中提到,如果在玩家熟悉了这个英雄,而胜率还没有变化,那改动就是势在必行了。

你尝试了不灭狂雷吗,觉得新狗熊表现如何?如果新老狗熊单挑,哪一个更强?欢迎留言讨论。

(基础数据增强也算回路,请勿就用词喷)

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