纪念碑谷2破解版《纪念碑谷》《Florence》设计师看中国独立游戏崛起

在未来,真正的问题将不是中国的独立游戏能否在海外获得成功,而是国际上的独立游戏是否能在中国占据立足之地。——Ken Wong编注:本文作者 Ken Wong,是2018年广受好评的移动游戏《Florence》的创意总监,他也是《纪念碑谷》首
在未来,真正的问题将不是中国的独立游戏能否在海外获得成功,而是国际上的独立游戏是否能在中国占据立足之地。——KenWong编注:本文作者KenWong,是2018年广受好评的移动游戏《Florence》的创意总监,他也是《纪念碑谷》首席设计师。2018年11月,KenWong参加了在上海举办的WePlay2018,有感于中国独立游戏生态的快速成长,他在自己的博客上写下了这篇文章。本文由Leeeeez编译,游戏时光授权刊载,文章部分内容有修改。行业的瞬息万变我曾经在上海生活过五年,从2007到2011。在麻辣马游戏开发工作室担任美术总监。那个时候中国最有代表性的就是那些低成本外包美术产业,非常多的看起来非常相似的网络MMORPG,还有很多在WoW中捞金的玩家。我曾经在2015年为了参加游戏开发者大会(GDC)在中国进行了一次短暂的拜访,当时我在这方面对中国的印象并没有什么改变。所以,这次能在WePlay发现这么多有创意的作品和有热情的开发者们,我真切地感到惊喜和愉快。为了更好地明白这种激变是如何应运而生的,又是什么东西驱使了它发生这种激变,我拜访了SimonZhu,中国独立游戏联盟(CiGA)的创始人,也正是他组织了WePlay展览。WePlay创办者SimonZhu“2010年的时候我曾经想要组建独立游戏和严肃游戏的论坛,但是几乎没有人来参与,”SimonZhu回忆道,“更重要的是,在2012年到2014年期间,市场发生了转变,数以万计的手机游戏出现在中国,市场疯了,游戏变成了淘金热,公司与公司之间相互复制。遍地都是低质量的游戏。国内的平台和商店通过用户的购买量和赚钱程度进行评分,整个市场都扭曲了。”SimonZhu指出到了2014年的尾巴,情况终于出现了转机。“在AppStore上忽然出现了一群类似于独立游戏的游戏,并且收获了大量好评。随着年轻人们在选择游戏上越来越挑剔,而不是看到什么玩什么,传统渠道和平台们开始失去他们的口碑。到了2015年,一些成功的独立游戏开始吸引大公司和一些发行渠道/平台的注意力,他们开始寻找一些真正好玩的游戏。”

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