王牌御史赌球害人赌球腾讯天美“王牌制作人”李旻谈《王者荣耀》游戏设计

GameLook注:本文来自腾讯天美工作室群出版的《天美:官方艺术典藏》图书,作者李旻是《王者荣耀》制作人。原标题:《游戏的智慧:无垠思考与创造》我和团队一直在思考这样的问题:手游行业发展至今,已进入格局相对稳定的阶段,而当下《王者荣耀》项
GameLook注:本文来自腾讯天美工作室群出版的《天美:官方艺术典藏》图书,作者李旻是《王者荣耀》制作人。原标题:《游戏的智慧:无垠思考与创造》我和团队一直在思考这样的问题:手游行业发展至今,已进入格局相对稳定的阶段,而当下《王者荣耀》项目的经验能为未来的我们带来何种收获?在我看来,整个移动游戏经过了两个阶段——精品化阶段和比拼设计能力的阶段。在精品化阶段,大多数顶尖研发团队擅长通过反推发,去解读已被市场验证的游戏类型和形态,用更高的制作水准和资源利用率把它推向另外的高度。而游戏发展至今,所有品类的头部产品几乎全部出现,游戏团队更为出众的设计能力成为核心竞争力,那么现今的我们如何用有限的设计创作无限的游戏呢?什么是游戏?电子游戏教父席德-梅尔曾经为游戏下过一个有名的定义:游戏是一系列有趣的决定(Agameisaseriesofinterestingdecisions)。“提出问题—分析问题—得出结论—做出选择”,我们的玩家真的是按照这种方法体验游戏的吗?雅达利(Atari)的创办者诺兰-布什内尔认为,游戏应该是易学难精(Easytolearn/play,hardtomaster)。但问题在于,同样是易于学习、难于上手,为什么学习和工作会比游戏枯燥这么多呢?从游戏时大脑的活跃区域来看,更多时候人脑是通过模式识别来学习和体验游戏的。你是否想过,为什么有些人会非常擅长某种类型的游戏,当换到另一种类型的游戏时,则会遇到很大的门槛?这是因为他已经非常适应某种游戏模式了,就像当你玩过旧版的马里奥,再玩新版的马里奥时,有很多东西是不需要重复学习的,而如果是其他类型的游戏,就需要重新学习。在我看来,游戏是通过学习模式来解决问题并因此感到快乐的一个过程。不管你用什么样的媒介、模式去表现游戏,其核心都是一样的。游戏的乐趣就在于解决这种问题之后所获得的一种满足感,而我们常说的核心乐趣就是这个游戏所要解决的核心问题。我们做游戏时,设计很多模式,并匹配一些问题,让玩家去解决。比如弹吉他,如果你儿时学过一种乐器,虽然可能两种乐器间并没有太大的联系,但当你学吉他的时候也会比其他没有接触过乐器的人快。那是因为当你学会一种模式时,用这种模式去解决类似问题的效率会大幅提高,并且能从中获得巨大的快感。

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