完美世界负责人2018CJ《完美世界》手游负责人采访:手游是个趋势!

主持人:各位媒体老师大家下午好,非常欢迎各位来到《完美世界》的采访现场。我先介绍下两位受访人:《完美世界》手游制作人白雪先生、《完美世界》手游发行制作人唐钧铭先生。我们的采访正式开始,有问题的媒体老师可以举手提问。记者:白总,《完美世界》作
主持人:各位媒体老师大家下午好,非常欢迎各位来到《完美世界》的采访现场。我先介绍下两位受访人:《完美世界》手游制作人白雪先生、《完美世界》手游发行制作人唐钧铭先生。我们的采访正式开始,有问题的媒体老师可以举手提问。记者:白总,《完美世界》作为国内最早的3DMMO游戏,现在移植到手机移动端,在玩法上会有什么样改变或者新增内容?白雪:首先这是个趋势,《完美世界》最早在2005年开始上线的,到2006年上了《完美国际》,属于完美世界旗下的3D领航大作,公测后即成行业MMORPG产品标杆。目前已经成功运营了13年,在这些年沉淀了数以亿计的用户,是许多玩家的“初恋”端游,寄托着美好的青春和回忆,所以广大玩家对于这款游戏转手游非常期待。对于端游大IP转手游上,我们拥有非常大的优势和技术积累,并已成功推出多款王牌手游。对于《完美世界手游》我们将投入最有经验的开发团队,并通过多款成功产品的技术积累保障其成为全新旗舰产品,全力以赴创造手游新标杆。在手游制作方面,我们经过大量的玩法研究和玩家调研工作,充分了解端游玩家喜好和需求。为此制作了很多适合端游玩家经典还原的情怀玩法,还有更符合现在年轻用户、手游用户、泛用户的玩法,这个方面我们做了权衡,力争让不同类型的玩家都能找到属于自己的游戏乐趣和兴奋点。对于端游玩家的情怀,我们做了很多内容还原,比如说端游玩家最喜欢的职业,最经典的三个种族六个职业的设定,以及游戏内非常经典的场景、地标、画面、音乐音效和细节的技能打击感,这都是端游玩家的情怀取向,还有一些端游的经典玩法包括游戏内最核心的游戏体验、无缝地图体验、捏人捏脸、大地图、副本战斗以及每个职业在自己战斗中的定位,都做了比较经典的还原,对端游玩家我们最主要是做了这部分内容。

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