王者荣耀元歌MOBA类手游面临巨大挑战,《王者荣耀》手游一哥地位或将被撼动

2018年中国游戏市场最为突出的变化就是大量MMO手游的涌现,曾几何时,很多业内人士和玩家都认为MMO并不适合手游,主要原因在于MMO需要玩家大量的在线时间,同时为了体现游戏乐趣,游戏中大量的副本设计,让难度激增。然而2018年各大游戏公司
2018年中国游戏市场最为突出的变化就是大量MMO手游的涌现,曾几何时,很多业内人士和玩家都认为MMO并不适合手游,主要原因在于MMO需要玩家大量的在线时间,同时为了体现游戏乐趣,游戏中大量的副本设计,让难度激增。然而2018年各大游戏公司不断推出MMO产品,这其中有折戟沉沙的,也有表现的不错的,那么为什么在今年游戏厂商会出现扎堆推出MMO的情况呢?游戏市场割据格局已成。MOBA游戏方面《王者荣耀》一枝独秀其他游戏难以望其项背。回合制游戏《梦幻》《大话》《神武》等作品已经运营多年市场被蚕食殆尽。新兴的绝地求生类手游,对于小厂商来说制作难度太大,且没有IP和强宣发来护航难以有机会。唯有MMO这块领域,玩家体量足够,又没有绝对意义上的独角兽级产品,使得这一领域成为了众多厂商竞逐的焦点。过去很多厂商不愿意做MMO的另一个原因在于,手机的整体性能还达不到作出MMO级别作品的水准,这造成了早年间很多手游都尝试做过MMO,但是市场反应不佳。而如今手机处理器不断更新换代,使得在手机的MMO表现力远超从前。最近在applestore上表现很好的《我叫MT4》在手机端最高画质下基本还原了原作中的场景水平。登陆的其画面表现力得到了很多玩家的赞赏,如今手机设备的发展已经可以让手游画面不再是制约手游MMO发展的掣肘。

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