索尼任天堂微软游戏业增长放缓,任天堂、索尼和微软各自想办法

市场研究机构Superdata最新一份报告数据指出,游戏市场增长乏力并非中国一地现象,而是全球性的问题。根据Superdata统计的数据,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。该增
市场研究机构Superdata最新一份报告数据指出,游戏市场增长乏力并非中国一地现象,而是全球性的问题。根据Superdata统计的数据,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。该增长的放缓可能源自于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的BattlePass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%,不及市场平均水准。《堡垒之夜》增长放缓是早期收入暴增速度过快,以及安卓版本迟迟未上线等原因综合导致的。据了解,《堡垒之夜》仅Ios版本就在3个月内收入1亿美元,5个月内收入2亿美元;目前,安卓版本的《堡垒之夜》已经率先在三星手机上开启邀请测试,腾讯代理的PC版国服同样也已经开启开放测试。本周一,欧洲任天堂在科隆游戏展前夕举办了IndieHighlight介绍了一大批即将发行在Switch平台上的独立游戏,而在近日美国任天堂也宣布会在北京时间8月29日凌晨0:00,举行“NintendoSwitchNindiesShowcase”-独立游戏夏季发布会。美国任天堂的NindieShowcase在PAXWest展前夕,将更多地得到媒体的聚焦报道。也期待更多优秀的独立游戏能够登陆在Switch平台。到时候又会有很多人修仙了。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/Jb60nYNDwl.html

(0)

相关推荐