炉石三国炉石传说“砰砰计划”是否会有提速的可能性呢?

在女巫森林版本,你是否也有了被城墙德打怕的恐惧呢?依靠疯狂的叠护甲和嘲讽来拖延时间,然后就是接连几波的城墙来让对方无奈......不仅是城墙德,像控制法同样是非常慢的,但对于应对中快速卡组都是很不错的选择,唯一的缺点就是有种“憋尿”的感觉.
在女巫森林版本,你是否也有了被城墙德打怕的恐惧呢?依靠疯狂的叠护甲和嘲讽来拖延时间,然后就是接连几波的城墙来让对方无奈......不仅是城墙德,像控制法同样是非常慢的,但对于应对中快速卡组都是很不错的选择,唯一的缺点就是有种“憋尿”的感觉......再者,像换家德、电影萨等慢速卡组同样有着“憋尿”的感觉,赢一盘半小时、输一盘几分钟的感觉确实有点令人感到无奈......由此推断,新版本“砰砰计划”是否会有提速的可能性呢?个人感觉会的,首先“机械”这个关键词就是很好的事例,不妨拿当年的“地精大战侏儒”说起,绝大多数机械随从都是低费的节奏,像机械法、机械萨、机械贼等当年都是蛮常见的,但肯定都是快攻的范畴,有的甚至追求4-5费结束战斗......当然,这里的提速仅仅是相对于女巫森林版本来讲的,并不是像加基森版本那样的无休止怼脸。拿新版本的“磁力”来说起,很明显这是追求中速的节奏,因为首先需要两个随从的融合,然后才能继续进攻;而且考虑到带“磁力”的随从自身身材较差,裸上亏节奏还是挺多的,所以很显然拿“磁力”来打快攻是并不现实的......再者,经历过女巫森林版本的“超慢”节奏,恐怕玩家怎么也想提升下速度了吧?这与当年的“降速”其实并不矛盾,玩家其实并不反对快攻卡组,而是希望看到天梯中卡组的多样性,而不是像当年加基森版本那般只会无休止的怼脸......虽说女巫森林版本的城墙德、控制法等慢速卡组表现出不俗的胜率,但这种“憋尿”的感觉确实令人很无奈的,打天梯和打比赛肯定是不同的,比赛中你可以想尽一切办法追求胜率而不必在乎时间,但对于日常天梯上分来讲玩家不得不考虑节约时间的重要性......平心而论,太慢了其实并不符合大众的乐趣滴!再从目前所放出的新卡牌说起,像生物计划、迈拉的不稳定法术说起,这明显是在提升成长和过牌的速度,以此类推,新版本肯定会有不少这种加快游戏进程的卡牌,因此理应不至于再会轻易打出“憋尿”的节奏......

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