赛博朋克2077为何《赛博朋克2077》开发商会对公布游戏实机演示犹豫不决?

“这款游戏在发售后可能会和演示视频截然不同”《赛博朋克2077》在E3 2018上向部分游戏媒体展示的游戏演示视频在昨天终于正式公布了。昨天的Twitch直播和4K Youtube视频让粉丝、游戏评论媒体甚至其他游戏开发商终于有机会一睹游戏
“这款游戏在发售后可能会和演示视频截然不同”《赛博朋克2077》在E32018上向部分游戏媒体展示的游戏演示视频在昨天终于正式公布了。昨天的Twitch直播和4KYoutube视频让粉丝、游戏评论媒体甚至其他游戏开发商终于有机会一睹游戏的真面目了。但CDProjektRed已经在冷却粉丝们的热情了。在发布会上,游戏总监AdamBadowski声明游戏尚未完成,演示视频并不代表游戏的最终效果。E3和Gamescom的业内人士在观赏过今天公布的演示后都能理解这点。但CDProjektRed似乎担心玩家们不会理解。因此这个长达48分钟的视频全程都在屏幕上方标有“半成品”水印。但光是标注水印可能还不够。水印含义为:“此为半成品——并不代表游戏的最终品质。”“我们今天发布的视频截取自一个尚未完成的版本”Badowski在发布会上说,“由于当前版本的《赛博朋克2077》中的很多素材和机制都很有可能遭到改动,因此我们原先是打算只对游戏媒体展示这段演示的。像是枪战(无论是视觉层面还是RPG数据)、车辆物理引擎或游戏的UI这样的要素基本上都处在测试阶段,所以我们不太想公开展示某些特定的设计。视频中有动画错误、尚未处理完毕的人物面部表情和尚未完工的游戏场景,这让我们对公布游戏的实机演示感到犹豫不决。”听Badowski的口气,他其实是对公布演示视频还是有点紧张的。早在六月份黑屋演示的时候,他就好像很有压力的样子,在我们对演示进行初期讨论时抱头烦恼着。但由于粉丝们对游戏的概念预告实在是太过热情,这支制作团队最终还是决定公布演示视频了。“但我们也清楚大家都想看到媒体看到的演示,”Badowski在昨天的发布会中说,“虽然演示中的游戏跟最终的成品应该会有很大的区别,但我们还是决定与大家分享这个长达48分钟的视频。这就是《赛博朋克2077》现在的样子,请把你们的想法告诉我们!”

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