gbc区块链“吃鸡”遇上区块链,外挂BUG说再见

如果说在2017年之前的最热网络词语是“开黑”那么到2018年的网络热词就是“吃鸡”。吃鸡在《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年1月-6月,中国游戏用户规模达到了5.07亿人,同比增长3.6%;其中根据腾讯财报数据显示,这
如果说在2017年之前的最热网络词语是“开黑”那么到2018年的网络热词就是“吃鸡”。吃鸡在《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年1月-6月,中国游戏用户规模达到了5.07亿人,同比增长3.6%;其中根据腾讯财报数据显示,这两年来国内最火爆的手机游戏《王者荣耀》的累计注册用户就超过2亿,也就是说中国总共游戏用户5.07亿里每3个用户就有1个玩过《王者荣耀》。其中今年最火爆的网络游戏《绝地求生》(吃鸡)据数据报告总玩家人数也已达到1658万人,来自中国区的玩家占游戏总玩家数的41.62%,几乎占据了半壁江山。但即便如此,对于这些游戏而言也并非一帆风顺,吃鸡虽火,外挂横行,在百度的新闻关键词搜索中我们就能看到一系列报道。(有关打击游戏外挂的相关报道)众所周知,外挂是当今网络游戏产业最大的毒瘤之一。外挂会造成网络游戏的极度不公平,同时造成服务器端的垃圾数据增多,而且由于使用外挂者大多不用在电脑前加以控制,令玩家长期处于“挂机”状态,服务器需要使用更多资源来处理这些并非由人控制的角色,使得服务器端的工作量激增。网络游戏运营商需要打开更多服务器来处理这批角色,无形中增加了不必要的成本,还可能令其他玩家游戏画面或速度减慢。甚至,外挂还会造成信息泄露以及其他不安全问题。(有关打击游戏外挂的相关报道)

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