水坑石《蜘蛛侠》再陷画面缩水疑云“水坑门”到底咋回事?

许多粉丝翘首以盼的《蜘蛛侠》终于要在下周9月7日正式发售了,不过目前这位超级英雄正在面临争议。 今天早些时候,在Reddit的游戏分版中,有人发帖重新点燃了一个老生常谈的问题,虽然早在几周前就有人提出,但今天突然成为热议话题:《蜘蛛侠》临近
原标题:《蜘蛛侠》再陷画面缩水疑云“水坑门”到底咋回事?许多粉丝翘首以盼的《蜘蛛侠》终于要在下周9月7日正式发售了,不过目前这位超级英雄正在面临争议。今天早些时候,在Reddit的游戏分版中,有人发帖重新点燃了一个老生常谈的问题,虽然早在几周前就有人提出,但今天突然成为热议话题:《蜘蛛侠》临近发售时公布的视频演示要比最初的E3画面有缩水降质。引发争议的截图如下:这两个截图的差别很明显,耗费运算资源、有更多光线反射效果的水坑,在临近发售的时候变得几乎不存在。其实早在这个帖子发出来之前,Insomniac工作室就已经声明过了:“只是水坑面积的改动,画质效果本身没有下降。”帖子中点赞最多的回复是个关于RTX(光线追踪)效果开关的笑话。自从Nvidia公布新RTX显卡以后,只要涉及到画质对比就必定有人拿它说事。“可能有人觉得你的评论是个笑话。但我完全同意这就是光线追踪效果开与关之间的差别。很显然E3展会上的宣传片开了光线追踪,但主机版没有这个功能。”另外也有人在推特上拿XboxOne开涮:“我们都知道PS4的性能不够用了。Insomniac工作室最初是按照XboxOne的配置开发的,所以不得不降质匹配PS4。”单就水坑这一点讨论,Insomniac社区总监JamesStevenson专门发表了看法,看上去这完全是场景美工设计上的选择,根本涉及不到画面降质。“水坑移到别的地方了。在别的地方你会看到成吨的水。”人们需要注意到的是,游戏是不断开发变动的,同一个水坑未必每次就都一样。可能就是因为这个原因,CDPR才非常不愿意公开展示《赛博朋克2077》的实际内容,他们前几天公布试玩视频的同时也发表了如下的话:“……我们可能欠你们一个解释,为什么现在才展示游戏画面,为什么要在E3和科隆展会上面向业内人士和媒体进行闭门展示。”“每次我们讨论到展示游戏内容的时候,最后都是一个结论:我们无法100%确定。因为当制作组展示游戏画面以后,就意味着游戏的第一印象已经定下来了。但是《赛博朋克2077》还处于紧张开发阶段,我们还不知道哪些东西会保留到游戏发售。所以公布这种游戏试玩视频是很危险的,我们不想被玩家们说‘这里和之前公布的东西不一样。’因为改动是在所难免的,会有许多东西面临改动。我们最担心的就是玩家们认为以前看到的《赛博朋克2077》能够1:1反应游戏最终状态。”别忘了上次陷入画面降质争议的正是CDPR的《巫师3》,当时可以说被嘲讽得很惨了,结果那款游戏成了本世代最经典的游戏作品之一,当初嘲讽降质的人们就再也不提这茬了。说完了水坑,又有人发现蜘蛛侠外套的材质细节不一样了,甚至还说光影效果也发生了缩水,他给出的证据是下面这对截图:稍微有点游戏常识的人都应该知道,下面这两个截图虽然场景一样,角度类似,但并不是100%的同屏对比,在许多媒体进行的平台间画质对比时都会特别注意避免这种问题。只有在1:1对等的两组画面中才能进行有效的对比。另外也有下面这种拿直播画面截图作对比的。大家需要知道,不同的直播平台可能会使用不同的压缩率,在直播的情况下,直播平台的压缩率往往决定画面效果。最后请大家看下面这组截图对比,这其实就是今天争议的始作俑者。只不过有人给下面的截图加上了一个蓝色滤镜,稍微调整了亮度。现在差距还大吗?再说说服装的问题,直接看下面这张最终正式版截图好了。其实《蜘蛛侠》的画质比早先的时候提升了许多游戏都曾遭遇过首发版本画质缩水的情况,这也是引起玩家们担心的原因。但对于《蜘蛛侠》来讲,它临近发售的版本其实比早先公布的视频画质效果更好了。请看下面的截图对比:《蜘蛛侠》2018年的截图显示出与之前不同的阴影,但并没有画质下降。事实上,新的截图显示出了更多细节,相当于是画质升级。拿视频与试玩demo作对比其实很不公平。视频是精心准备的,制作组会选择最好的展示角度,设定最佳的白昼光照时段,使用最高清的分辨率录制,再加上后期剪辑处理等等。而试玩demo才是游戏最终的样子。《蜘蛛侠》发售在即,大家对这场风波有何看法?欢迎在留言区发表意见。责任编辑:

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