腾讯游戏防沉迷系统游戏防沉迷最新改动!30天消费500就被提醒,防止孩子沉迷游戏!

今天我们聊聊腾讯游戏近日发出的游戏梯形设计,也就是未成年人消费提醒:30天累计消费到500元便会通知其支付账户所有人确认,以此“提醒用户关注可能存在的未成年人非理性消费的情况”。我们知道腾讯在中国游戏业那是占据一定的地位的,根据第三方统计平
今天我们聊聊腾讯游戏近日发出的游戏梯形设计,也就是未成年人消费提醒:30天累计消费到500元便会通知其支付账户所有人确认,以此“提醒用户关注可能存在的未成年人非理性消费的情况”。我们知道腾讯在中国游戏业那是占据一定的地位的,根据第三方统计平台APPAnnie数据,2017年度手游榜单前十名中,腾讯占有五个席位。游戏业的发展必然占据很多青少年的时间和金钱,以公告中提到的《王者荣耀》为例,注册用户过亿,20岁以下玩家占一半以上,人民网、新华社曾发表评论文章对这款网游进行点名批评,质疑其“是娱乐大众还是‘陷害’人生”“没有责任血液”,提醒腾讯“健康游戏不止于防沉迷”。针对这种情况,腾讯游戏曾在2017年7月提出“以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的‘三板斧’”:限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,为未成年人的健康成长提供保障。其中,根据《王者荣耀》的健康系统设置,每日21:00至次日8:00时段,未成年人无法登录游戏。为了保证游戏公平进行,21:00仍处于对局中的用户会在游戏结束后收到系统提示下线。但是呢这种限制还不够,依然有大量的孩子沉迷游戏,我觉得这一次提醒真的很到位,尤其是很多孩子玩由此充值、买设备等消费都是用家长的钱和银行卡,现在如果消费过多,那么就会有线下的客服联系家长,告诉他说某某利用你的银行卡消费了,而且会把孩子的玩游戏的时间、消费的额度等都告诉家长,那家长就知道了孩子的游戏时间是不是合适,然后可以教育孩子或者纠正孩子沉迷游戏。所以我们觉得,教育孩子防止游戏沉迷是一个社会工程,不仅是企业、家长,老师学校各方面都可以做,腾讯这样的提醒无疑是一个探索。今后还可以尝试其他方式,比如减少上学期间游戏开放、对未成年人做更多限制、甚至和家长、教师学校等采取线上线下更多的联系,教育我们的孩子形成健康良好的休闲娱乐观等。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/MWrBxRmdmz.html

(0)

相关推荐