王者荣耀充值失败王者荣耀:天美最失败的四个新调整,最后一个你应该没见过!

大家好,很开心能遇到你,我是唐唐。在王者荣耀中,追着游戏版本对内容的持续调整,现在所展示出来的内容已经跟以前有很大的不同,特别是游戏品质升级方面,天天玩的小伙伴可能没觉得什么,但是对比一下以前的截图就会惊讶。除了一些好的调整,实际上也有很多
大家好,很开心能遇到你,我是唐唐。在王者荣耀中,追着游戏版本对内容的持续调整,现在所展示出来的内容已经跟以前有很大的不同,特别是游戏品质升级方面,天天玩的小伙伴可能没觉得什么,但是对比一下以前的截图就会惊讶。除了一些好的调整,实际上也有很多比较失败的调整,让很多玩家对这个游戏都极度失望,因为曾经的快乐已经找不到了,很容易就会有暴怒的情绪,可以说是现在玩家流失和人气下滑的罪魁祸首!1.排位赛规则改动如果要问玩家的怨气来自哪里,大部分玩家都会说排位赛,很多玩家不在乎匹配的输赢,觉得那是一种休闲方式,但是对排位赛非常上心,输输赢赢给人的失望太多了,很多人玩游戏都是为了休闲而已。在游戏刚公测的时候,玩家的增长速度是最快的,那时候上分的难度并不是很高,只要能够五排配合一点就可以上王者,所以大家玩起来都很开心,五排能够有收获感觉很有成就感,主要原因就是四连胜额外加星的机制,但是后来这个机制被改了,这就是玩家流失的开端。2.无脑克制英雄出现如果现在有人说东皇太一这样的无解英雄不应该出现,很多玩家会反对这样的说法,因为东皇的确是可以在游戏中取到克制天秀英雄的作用,避免出现那种一打五的大神影响其他玩家的体验。但是有没有想过一个问题,别人天秀大神一打五,靠的是手速和实力,大多数还是依靠长久的练习,才能够打出路人王的姿态,但是东皇的出现让这一切发生了变化,一个不会玩的东皇可以把一个千场露娜针对到死,这就是所谓的平衡?3.英雄的调整与重做很多玩家在听到老玩家说以前那些英雄多么强势的时候,都会感觉比较不屑认为是影响游戏平衡的,没什么值得吹嘘的地方,事实上游戏经历的没一个版本都有一个平衡点,平衡英雄的准确度就看天平中间的点在哪里。其实老版也有属于老版的平衡,随着后续英雄的调整以及重做,平衡似乎的确是更接近正中间,但是这让很多玩家感觉到了枯燥和无力,每个英雄都有对应的英雄进行克制,就没有一个可以让自己玩得顺心的英雄吗。4.下架防护技能防护技能很多玩家估计没有见过,其实也就是一个金色的小人,点一下就有1.5秒的无敌效果,这个过程中是不能进行任何操作的,就跟现在辉月的主动技能金身功能是一样的,区别就是换了一个名字。除了功能之外,其实还有其他的一些问题出现,比如辉月金身只能够法师才能出,其他类型的英雄也就没有机会体验到金身了,这对别的英雄是不是平衡了,这又让游戏失去了多少乐趣。在跟战队队员谈论的时候,记得最深刻的一句话就是:现在的王者荣耀,玩几把游戏感觉比上班还累!看到这样话的确挺不是滋味的,在以前明明那么开心的开黑游戏,现在为什么会因为玩家们的在乎感觉到很劳累呢?其实是玩得不顺心了。

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