教师招考遇冷国内游戏产业恐遇冷?不妨从ChinaJoy现场找答案

图片说明:上海一家科技公司在China Joy上展示实时表演捕捉技术东方网记者王珂然8月4日报道:2018年第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(简称China Joy)已于昨日在上海新国际博览中心拉开帷幕。各家参展厂商的展台前,人头济济,震
图片说明:上海一家科技公司在ChinaJoy上展示实时表演捕捉技术东方网记者王珂然8月4日报道:2018年第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)已于昨日在上海新国际博览中心拉开帷幕。各家参展厂商的展台前,人头济济,震耳的音乐鼓点声和炫目的灯光交互辉映。现场愉悦欢腾的气氛,和就在开幕前一日,公布的中国游戏产业半年报里“遇冷”的数据,一冷一热形成了鲜明的对比。低增长的数据不代表国内游戏产业“凛冬将至”8月2日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》(下称“报告”)。报告显示,今年上半年,中国游戏产业实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。而过去三年来,这一增幅同比达到21.9%、30.1%、26.7%。这组数据的对比,给人以最直观的印象就是涨幅创历史新低。图片说明:数据来源中国音数协游戏工委细看上面这两组数据,就不难发现中国游戏收入低增长的趋势和中国游戏用户规模的增长趋势,自2015年以来整体保持一致。另一组中国游戏细分市场占比数据显示,移动游戏市场销售占比60.4%。作为全球最大的智能手机市场,中国手机硬件市场因为需求饱和和消费者换机动力下降,主旋律已经不再是“高歌猛进”。移动游戏的载体都不再高速增长了,那么游戏产业因为用户饱和而放缓增长也是情理之中了。“渠道为王”走向“产品为王”图片说明:深受中国玩家喜爱的游戏平台TapTap在ChinaJoy现场打造的咖啡站独树一帜

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