手游海外市场海外市场极简主义的超休闲手游正在成为新趋势

在过去的几年里,简单易上瘾的手游开始出现,且在 App Store 中逐渐占领主导地位。超休闲游戏已经成为了手游的重要趋势,这种游戏类型激增并发展火热,受到了广大玩家的关注。例如,Zynga 以 2.5 亿美元收购了超休闲游戏厂商 Gram
在过去的几年里,简单易上瘾的手游开始出现,且在AppStore中逐渐占领主导地位。超休闲游戏已经成为了手游的重要趋势,这种游戏类型激增并发展火热,受到了广大玩家的关注。例如,Zynga以2.5亿美元收购了超休闲游戏厂商GramGames,而Voodoo从GoldmanSachs处获得了2亿美元的投资,为手游开发商建立了一个开发中心。为什么这类游戏会有如此巨大的成功呢?其中一个原因就是,在这类游戏的设计中都使用了极简主义的设计理念。极简主义是二战后诞生于纽约的一种艺术运动,其特点是形式极其简单。超休闲游戏就是以手游为基础,从极简主义运动中汲取灵感。虽然许多超休闲游戏可能看起来并没有紧密联系,甚至结构完全“松散”,但这实际上就是他们的设计理念。超休闲游戏以手游本身的内容为核心,在去掉多余繁琐的游戏程序的情况下,探索可行的游戏设计方案。游戏中极简主义的演变极简主义在游戏中的运用并不是什么新鲜事。最早运用这种风格中且受到受众欢迎的游戏有Pong和Pac-Man。这两款游戏概念简单明了,任何人都知道该怎么玩。但是对于曾经玩过这两款游戏的老玩家来说,一定的技术水平提升每一轮游戏的难度才能让他们回归游戏。虽然像Pong和Pac-Man这样的经典极简主义游戏很有吸引力,但由于硬件限制,游戏的设计只是一般。当时的开发人员根本没有计算能力来开发像今天这样精美的游戏,他们不得不选择创造简约的体验。尽管现在我们的智能手机与早期我们使用的电脑和游戏机的功能相形见绌,但游戏设计已经回归到极简主义,要创造出一款游戏,或者以最简单的方式讲述一个故事是一种挑战。在游戏中添加元素是一件很容易的事情,而去掉某些元素则更有挑战性。长期以来,手机一直是游戏开发者可以尝试极简主义的平台。当AppStore在10年前首次亮相时,应用程序开发人员很快就发现,他们必须在某些限制条件下开发游戏。譬如,手机屏幕很小,玩家的拇指会挡住他们的视线,并且手机触摸屏也提供了一种新的控制模式。FlappyBird游戏截图

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