吉田:FF16并不是所有场景都很黑 过场动画没有QTE_Boss_问题_玩家

吉田:FF16并不是所有场景都很黑 过场动画没有QTE 在PAX East 2023上,《最终幻想16》制作人吉田直树登台,以问答形式解释了玩家反馈的疑惑。 Q:关于屏幕太黑、地图太窄的问题 A:本次的演示恰好选在了这样的舞台,并不意

吉田:FF16并不是所有场景都很黑 过场动画没有QTE

在PAX East 2023上,《最终幻想16》制作人吉田直树登台,以问答形式解释了玩家反馈的疑惑。

Q:关于屏幕太黑、地图太窄的问题

A:本次的演示恰好选在了这样的舞台,并不意味着其他区域和场景也是如此。玩家可以在后续的实机中体验更明亮、更广阔的地图。

Q:关于过场动画和QTE的问题

A:QTE不会出现在过场动画中,而是出现在Boss战、引导主角行动等场景。QTE只包含攻击键、闪避键和连点攻击键,同时留给玩家的反应时间也很长,严格来说是STE(Slow Time Event)。即使失败,也不会Game Over。

Q:关于召唤兽Boss战的问题

A:Boss战不会单调和公式化,每个Boss都有不同主题的战斗机制。

Q:关于本作“没有RPG元素”的问题

A:本作依然有RPG元素。不过由于活动的时间所剩无几,详细情况没有公开。

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