机械迷宫13TapTap9.0分《机械迷宫》为何一天新增50万用户?

由瑞典Martin Magni工作室研发,乐逗游戏代理的独立游戏《机械迷宫》国服近日正式上线安卓,官方宣布在首日即获得超过50万新增用户。独立游戏罕见卖座的同时,《机械迷宫》产品口碑仍然维持了较高水准,目前《机械迷宫》在TapTap获得了9
由瑞典MartinMagni工作室研发,乐逗游戏代理的独立游戏《机械迷宫》国服近日正式上线安卓,官方宣布在首日即获得超过50万新增用户。独立游戏罕见卖座的同时,《机械迷宫》产品口碑仍然维持了较高水准,目前《机械迷宫》在TapTap获得了9.0的高分,早已上线的ios上也有玩家表示,因看起来玩法跟纪念碑谷很像,结果意外“超级好玩”。不过,经实际验证之后,笔者个人以为除了“像《纪念碑谷》”之外,《机械迷宫》同时还借鉴了任天堂制作的典型箱庭游戏《前进!奇诺比奥队长》,二者都是在有限的立体场景中,利用多角度的观察来设计谜题。总体来说,《机械迷宫》是一款成功综合了《纪念碑谷》的视觉错觉、《前进!奇诺比奥队长》的箱庭探索两种优秀玩法设计的产品。但与《纪念碑谷》和《奇诺比奥队长》都不同的是,《机械迷宫》除了官方别出心裁的初始关卡之外,还支持玩家关卡编辑器,允许用户自定义关卡。并在后续版本的更新当中,加入了玩家所设计的关卡,利用UGC内容来拓展游戏的生命力。按照TapTap上某名用户评论的说法,原本以为官方关卡设计已经是这款游戏的天花板,但玩家设计的第三方关卡,才真的是开启了新世界的大门。视觉错觉的游戏设计艺术,其实都源自一位“神人”自从《纪念碑谷》横空出世以来,在有限立体地图中设计机巧机关、利用视觉错觉欺骗玩家定势思维、达到精妙设计的游戏设计方法,很快惊艳了玩家、震撼了开发者。之后与《纪念碑谷》玩法和画风近似的产品不断为人们所认知,其中也不乏精品出现,比如单纯复刻的《梦游逃生》,被部分玩家认为是《纪念碑谷》原型的PSP游戏《无限回廊》等等。左:纪念碑谷;右:无限回廊不过,无论是《纪念碑谷》、《无限回廊》,还是《前进!奇诺比奥队长》,抑或是《机械迷宫》,它们相互之间借鉴关系错综复杂,但都有一个共通的灵感来源:荷兰画家埃舍尔。 正在创作的埃舍尔埃舍尔是生于19世纪末的一名板画家,以创作大量的视觉错觉画作而闻名。埃舍尔个人生平热爱数学,但无奈资质平凡,只好通过绘画试图展示神奇的数学王国。抽象的数学概念和具象化的画作结合之后产生了神奇的化学反应,埃舍尔创作了大量引发视觉错觉的绘画,被认为是视觉心理学派最佳的具现,并在后世影响了诸多文艺作品、乃至是现实的建筑。其中最为著名的除了手游《纪念碑谷》,莫过于“小李子”主演的电影《盗梦空间》。同时,有国内开发者还向GameLook透露,埃舍尔充满想象力的作品集,也成为了许多想要在产品当中融入视觉错觉设计的游戏开发者,所必备参考书籍。

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