5M移动广告平台Mintegral如何帮助Voodoo在中国市场获得成功

成立于2009年的Voodoo是最早定义“超休闲游戏”的游戏发行商之一。区别于传统休闲游戏,超休闲游戏包体极小、即下即玩、上瘾性极强,适合全年龄段及各种操作水平的玩家。而近期,Voodoo宣布其全球游戏下载总量突破20亿,达到了新的里程碑。
成立于2009年的Voodoo是最早定义“超休闲游戏”的游戏发行商之一。区别于传统休闲游戏,超休闲游戏包体极小、即下即玩、上瘾性极强,适合全年龄段及各种操作水平的玩家。而近期,Voodoo宣布其全球游戏下载总量突破20亿,达到了新的里程碑。根据AppAnnie的数据显示,Voodoo的《球跳塔》是去年全球下载次数最多的游戏。迄今为止,Voodoo在iOS及安卓平台上共发行了一百多款游戏,是产量最高的移动游戏发行商之一。Voodoo打入游戏市场的方式十分简单:征集大量核心玩法突出的游戏,进而进行一系列的润色、优化、迭代及变现能力测试。数据是Voodoo的核心,因此所有与Voodoo合作的游戏开发者都需要通过一个免费的测试流程,来检验游戏的CPI(单次下载成本)与留存能力。对于具有潜力的游戏及开发者,Voodoo的发行经理十分乐意提供支持与合作,帮助游戏实现突破。超休闲游戏成功的关键在于把握CPI与广告展示量之间的平衡。也就是说,与其他游戏类型相比,超休闲游戏更在乎数据,而不是精美的游戏画面或复杂的游戏玩法。只要核心玩法足够吸引,Voodoo就可以通过有趣的广告创意与数据驱动的程序化广告降低CPI。这意味着,Voodoo发行模式的成功很大程度上取决于合作广告平台的能力。Voodoo成功的商业运营模式让旗下15款游戏成功打入了美国AppStore榜单的前20名并且迅速成长。现在,Voodoo的名字似乎已经成为了超休闲游戏的代名词。聚焦于中国市场的Voodoo2017年,Voodoo开始看好亚太游戏市场的巨大潜力,选择中国作为进行试运营的测试市场之一,并第一次与中国领先的移动广告平台Mintegral接触。Voodoo希望可以找到一个合作伙伴,帮助提升应用下载与变现收入。虽然2018年,Voodoo的市场重点仍在欧洲与美国应用市场,但到了2019年初,随着中国成为了广告收入最高的国家之一,Voodoo选择将更多的目光聚焦在中国市场。《黑洞大作战》、《球跳塔》、《Dune!》、《SnakevsBlock》和《Paper.io》等游戏在中国市场大受欢迎,为Voodoo获得了数千万的下载量。为了更好地利用不断增长的流量,Voodoo与Mintegral合作,希望Mintegral能在中国地区的市场策略中发挥更大的作用。

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