大神绝景版【讲谈社】《大神绝景版》发售后,我们想聊聊游戏——文化这件事儿

大约十二年前,神谷英树带领着四叶草工作室(卡普空第四开发部)首度将“大神”这个形象呈现在玩家眼前,水墨和风、创意玩法等多种因素,让《大神(okami)》这款游戏获得了极高的评价,在2012年IGN回顾PS2百佳游戏的节目中,《大神》以极佳的
大约十二年前,神谷英树带领着四叶草工作室(卡普空第四开发部)首度将“大神”这个形象呈现在玩家眼前,水墨和风、创意玩法等多种因素,让《大神(okami)》这款游戏获得了极高的评价,在2012年IGN回顾PS2百佳游戏的节目中,《大神》以极佳的品质居于第六席。十多年间,四叶草工作室早已不复存在,神谷英树也已择木而栖,作为四叶草工作室绝唱的《大神》却得以保留。卡普空的“炒冷饭”技术外加这款游戏的独特魅力,使得“大神”虽然没有什么特别的系列传承,但依然能延续至今,并且在一次次的重制中,“大神”都能获得很好的口碑。笔者倒不是从PS2时代开始接触《大神》,甚至首次接触到这个系列时并非是原作。2010年,卡普空在NDS上发售了一款名为《大神传小小太阳》的游戏,游戏作为《大神》的“续作”,继承了《大神》大部分的游戏内容以及风格,以原作中天照大神的孩子小照为主人公,开启了一段充满画意的除妖之旅。这便是笔者首次和“大神”见面,当时得益于NDS独特的上下屏设计,《大神传小小太阳》虽然画质上表现尚浅,且整体经过了多处“阉割”,但这第一次碰面依然非常惊艳,水墨画风和笔调系统的完美融合,搭配上NDS下触屏的设计,足以让这款游戏给予玩家足够的震撼。而经过了十多年的不断重制,其原作再一次回到了任天堂的新主机上。近期在NS上发售的《大神绝景版》作为原作的高清重制,在增添了几个NPC外游戏没有太大的改变,最大的不同,可能就在于它像NDS版本的续作一样,根据主机的性能,进行了体感和触屏的适应调整。虽然从体验上,体感的操作没有想象中那么完善(手抖、起点位置不对,都会造成笔调系统操作困难),但其依然不失为一款好游戏,Metacritic给出了90分的高分评价。究其原因,无非就是游戏十几年前打造的和式水墨以及与此融合的笔调玩法,在今天依然少有能游戏能望其项背。或者可以这样说,这款游戏从整体风格和系统上,将和风文化渗透到了极致。

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