战狼2票房60亿吴京能赚多少钱六年3亿变60亿,腾讯这次又赚了!

当地时间2018年10月26日,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布获得总额约12.5亿美元的投资(约合人民币86.8亿元),使得这家腾讯2012年入股的游戏厂商总估值接近150亿美元。 根据公告,参与本次12.5亿美元投资的包括KK
原标题:六年3亿变60亿,腾讯这次又赚了!当地时间2018年10月26日,《堡垒之夜》开发商EpicGames宣布获得总额约12.5亿美元的投资(约合人民币86.8亿元),使得这家腾讯2012年入股的游戏厂商总估值接近150亿美元。根据公告,参与本次12.5亿美元投资的包括KKR、ICONIQCapital、SmashVentures、aXiomatic、VulcanCapital、KleinerPerkins、LightspeedVenturePartners七家公司。这些投资者将与腾讯、迪士尼、Endeavor共同成为EpicGames的少数股东,EpicGames创始人兼首席执行官TimSweeney依旧保持控股。其中,aXiomatic正是老牌电竞俱乐部TeamLiquid的母公司,上周刚刚接受了NBA传奇巨星“飞人”乔丹等人总计2600万美元的投资。“我们很高兴能和金融、体育以及娱乐界最优秀的头脑进行合作。这将会加强Epic在实时3D技术方面的领先地位,并提升我们改善人们玩乐、工作、与世界互动的能力。”Sweeney在公告中表示。按照此前的报道,腾讯在2012年夏天以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本的48.4%,获得公司40%股份。既然创始人Sweeney依旧保持控股,如果腾讯、迪士尼、Endeavor拥有防稀释条款保护的话,本次12.5亿美元投资可能仅换到EpicGames不到10%的股份。《华尔街日报》的消息源侧面印证了这一点,报道称在本轮融资中,EpicGames估值接近150亿美元。假如腾讯的份额没有变动的话,那么他们手中的40%股份目前估值接近60亿美元。作为目前最炙手可热的游戏厂商之一,EpicGames手握《堡垒之夜》和虚幻引擎两大利器。《堡垒之夜》作为欧美目前社交热度最高的游戏,今年5月已经突破营收10亿美元的大关,影响力早已溢出屏幕。铁杆粉丝法国前锋格里兹曼就在世界杯决赛中模仿游戏中的动作庆祝进球。说唱巨星Drake与主播Ninja连麦开黑时轻松破掉了Twitch直播同时在线人数的纪录,后者更是凭借《堡垒之夜》晋升美国“头号玩家”,成为第一个登上ESPN杂志的电竞人物。不久前Ninja还登上Ellen秀,在万千电视观众面前指导明星主持人EllenDeGeneres如何玩《堡垒之夜》。EpicGames自然不会放过将《堡垒之夜》电竞化的机会,今年5月宣布会在18到19年度投入一亿美元奖金支持电竞比赛,再次赚足眼球。6月份举办的首个大型赛事、总奖金300万美元的名人赛(CelebrityPro-Am)就吸引了超过200万的同时在线观众。随后为期八周的夏季赏金赛(SummerSkirmish)在众多主播的加盟下也能保持50到70万的最高同时在线人数,远超一般电竞联赛。有非官方消息称EpicGames为首届《堡垒之夜》世界杯的合作伙伴资格标价2500万美元。虚幻引擎则是目前游戏行业中最流行的引擎之一,《战争机器》、《质量效应》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《绝地求生》及其手游等都是利用虚幻引擎制作。2014年虚幻引擎以“最成功的游戏引擎”载入吉尼斯世界纪录,2015年转而免费向大众开放,只在季度收入超过3000美元的游戏中抽成百分之五。今年7月,EpicGames更进一步,将开发者在虚幻商城上的分成由其他数字商城中普遍的70%调高到88%。这项改变不仅对未来的交易有效,EpicGames甚至决定会将差额补发给2014年商场上线以来的所有开发者。创始人兼首席执行官TimSweeney当时表示:“由于商城的发展以及《堡垒之夜》的成功,Epic现在运营着规模巨大的数字商务。由此产生的规模经济效益使我们在为Epic赚取可观利润的同时,能够将结余的资金转移给虚幻商城社区。”在这之前,EpicGames刚刚免费公开了价值1200万美元的《虚幻争霸》素材。种种现象表明,手握摇钱树的EpicGames目前应该并不需要现金。本次12.5亿美元的交易除了能和aXiomatic等公司达成深度合作外,可能更多地是为了满足一些股东套现的需求(根据《华尔街日报》消息源),而150亿美元的高额估值也是所有股东所愿意看到的。责任编辑:

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