使命召唤黑色行动4【戏游评测】《使命召唤黑色行动4》大逃杀

——————————————————— 《使命召唤 黑色行动4》 黑色冲突模式简评:一副还需填充内容的钢骨头 ——————————————————— 《使命召唤 黑色行动4》(之后简称为黑色行动4)的黑色冲突模式,是《使命召唤》系列
原标题:【戏游评测】《使命召唤黑色行动4》大逃杀———————————————————《使命召唤黑色行动4》黑色冲突模式简评:一副还需填充内容的钢骨头———————————————————《使命召唤黑色行动4》(之后简称为黑色行动4)的黑色冲突模式,是《使命召唤》系列顺应时代的脉路,响应玩家需求的重要一步。黑色冲突模式支持88人和100人等不同规模,加以“黑色行动”系列不同时期作品的武器装备,为一个老牌第一人称射击游戏注入了一股新的活力,给了玩家一个机会,也给了自己一个机会。但总体而言,目前因为该模式还处于非常稚嫩的阶段,仿佛幼鸟一般,其振翅虽不算有力,但诸多的表现已经能够让人期待其进入成熟期后可能性。成熟的钢骨《使命召唤黑色行动4》的黑色冲突模式继承了该系列成熟的操作手感和视觉表现。在60帧顺滑体验的基础上,枪械的射击反馈直接来自于经过不断打磨的历代“黑色行动”。每开一枪,玩家都能够切实体会到Treyarch(之后简称为T组)为玩家设计的极致感受,枪焰的火花飞溅,枪口的自然上抬,击中目标后产生的击中音效,爆头之后仿佛西瓜被砸碎一般的爽快感受,在0.45秒(本作平均武器击杀时间)的高速之下,体味这种射击游戏所带来的美感。在这一点上,不论是多人对战模式,还是黑色冲突模式,大家都是一样的。《黑色行动4》强大的地方也在这里。T组打磨了10年的射击手感,在被应用到百人生存模式之后,与其他市面上的生存类游戏之间,瞬间拉开了巨大的差距。玩家在捡拾不同武器的同时,还需要多多考虑自己的打法风格,以及每把武器细腻的手感。目前该模式并不存在“只要你捡到就能胜利”这样强大的武器,射速快的武器必然很难控制,而射速慢的武器必然需要不同的技巧去驾驭。与同类的生存类游戏相比,T组对于轻兵器的理解和应用,成为了《黑色行动4》的黑色冲突模式能够脱颖而出的第一步。(每把武器上都有配件槽位一目了然)一个百人生存模式是否好玩,有一个重要的要素是不能够忽视的,那就是“获取情报的手段”。情报即是生死,拥有越多情报获取的方式,玩家在处理不同场景的战斗时所采用的手段,才会让一个游戏焕发出不一样的色彩。黑色冲突模式在情报获取的方式上,为玩家提供了不少新的解题思路,玩家在每次降落之后,都需要详细掌握很多要素才能够活下来,也正是因为如此,在战斗之中的思考显得非常重要。对于黑色冲突给予的新解题思路,有必要拿出来讨论一下。首先是遥控小车,这是来自于《使命召唤黑色行动》中的自爆遥控小车,在黑色冲突模式中取下了炸药,但依然可以遥控进行侦查,同时还能够按喇叭。玩家可以在最后缩圈的时候把小车开出去,在敌人旁边狂按喇叭,吸引其他人的注意,这种非常“礼貌”的行为,已经成为了很多黑色冲突高手的必备技能。(小车速度极快非常敏捷)其次是技能系统,玩家在地图上可以捡拾不同的技能来使用,其中有一个技能是透视看到周围可以捡拾的道具,而聪明的玩家会在搜索区域时启动该技能,并通过透视观看哪些道具被人捡走了,以此来判断敌人的来势。可以说黑色冲突模式中提供玩家获取情报的手段真的非常多,尤其是这种间接的侦查手段,能够将游戏深度不断挖掘。制作组展示了自己的才智,玩家展示了自己的创造力,两者是相辅相成的。表现平均的地图构造黑色冲突的地图,第一眼的感觉就是舒服。黑色冲突地图的优秀之处就在于调色适当的观感,不管从哪个角度看都令人心情愉悦,哪怕是经常被玩家们调侃的“祖传引擎”,能够做成这样也颇为不易。另一方面,在地图构造上,黑色冲突模式秉承了系列“总体平铺”的构建方式,为整个战场带来了沙漠、草丛、农田、依山傍水的复合式作战环境。(本作目前的整体地图分布)在地图里每个“有名有姓”的地方上,则承担了展示“黑色行动”系列风格的重任,比如“疯人院”地区的设计就借鉴自丧尸模式的经典地图,你甚至还能够在这里按照相同步骤,解锁同样的歌曲彩蛋。其他的地区的地图设计灵感,很多都来自于“黑色行动”多人模式的多人对战地图,相信很多老玩家在进入之后都能够发现这些区域似曾相识的构造。(疯人院地图完美收录!)但不得不承认,黑色冲突模式的每个地区确实各色各样,有些地方还专门配置了丧尸和抽奖箱,有时能让本已火热的交战节奏变得更加激烈。但每个场景内部的构造,在细节的处理和可互动元素上都显得较少,并不会让玩家留下较为深刻的印象。当然,制作组为了游戏的平衡,不可能塞入那么多内容到这么大一个地图里,不过考虑到该模式本就是一个长期运营的“服务型”模式,未来推出更多内容和要素也是有可能的。关于地图设计,还有一点需要说明,就是制作组应该隐藏了不止一个彩蛋在地图之中。这其中固然有我们已知的丧尸彩蛋,但除此之外,还有历代“黑色行动”经典人物的相关道具,以及《黑色行动4》的故事背景相关内容。一个真正的“CODBOY”,是需要一边和几十个玩家拼个你死我活,一边寻找这些隐藏的情报资讯的,这无疑给核心玩家带来了极高的挑战性。奖励不足挑战太多《黑色行动4》的黑色冲突模式有着自己专门的升级奖励系统,但其存在感几乎没有,目前的表现也毫无粘着性。玩家在作战中通过完成挑战、击杀敌人以及获得名次来入手战绩,这些战绩就是黑色冲突模式的经验值,满足一定战绩就能够升级。然而玩家在升级过程中会发现,一般升20级才会获得一个实质性的奖励,如名片或者是角色皮肤。也就是说,游玩过程中每20级才会有一个令人兴奋的奖励,从1级到19级都是一个重复劳动且没有实际回报的过程。(梯次与功绩)相比《堡垒之夜》或者其他类似BattlePass的奖励曲线,能够保证玩家每升一级都能够获得令人愉悦的奖励,在这个方面黑色冲突模式的设计存在明显缺失。然后是皮肤解锁挑战。游戏中收录了“黑色行动”历代的知名角色供玩家解锁,但在审视了每个角色的解锁方式之后,不管是新手还是老手估计都要倒抽一口凉气。拿简单一点的可解锁角色举例,埃阿斯需要玩家在游戏中收集三块破烂的装甲片,带着这三块道具,完成一局,能不能活到最后都可以,看起来很简单吧?但其实被你击倒的敌人是不一定能够掉落装甲片的,因此我们将条件细化:1.击杀最少三个敌人。2.这三个敌人都必须身着装甲服。3.你必须把他们的装甲服打爆,并击杀他,而他身上的装甲片有几率掉落。理解这个所谓简单挑战的难度了吧?你必须又快又狠又准,击败三个以上穿装甲的敌人,还能成功搜刮他们,如果没有掉落装甲片,你还要去找第四个受害人,第五个受害人在这个危机四伏的战场,你还得专门找穿装甲服的硬汉来打,想想都让人手心冒汗,心头小鹿乱撞呢。而难度较高的挑战就更厉害了,来看看历代名角色“伍兹”吧。你需要找到他的头带,然后去开一把直升飞机,最后成功成为当场比赛的第一名,从头到尾一把过。你以为难在取得比赛的第一名吗?其实是找头带啦!游戏发售到现在,就没人找到过这个头带。其他的诸如要找扑克筹码的,找硬币的,找笔记本的,好多人玩几百局都没见过!诚然,这些解锁方法的设计完美地还原了每个人气角色在游戏本体中的梗,伍兹带了头带,乘了直升机,还是个猛人,但要完成挑战,真的太难了。(硬汉伍兹,谁解锁谁是真实硬汉)总结来说,黑色冲突模式的升级奖励系统就是困难太多,收获太少。如果在将来不通过开启氪金商城,或者通过类似BattlePass的方式来提升其体验的话,真的很可惜了。结综上所述,尽管《黑色行动4》的黑色冲突模式看起来缺点比优点还多,但其实游戏扎实的射击手感,变化无穷的武器、配件和特种道具,都能够让玩家在对战中体会到究极的乐趣。《黑色行动4》本体的筋骨已经足够强劲,但正是因为游戏的游玩乐趣足够,才让人想要去思考如何才能让他更好地服务玩家。地上捡起的武器如果能喷上自己想要的涂装该多好,加入BattlePass每升一级就能够解锁新的动作、皮肤该多好,每季都能够加入更多黑色行动故事的彩蛋、改变地图的结构该多好。有着这么多的美好愿望,希望黑色冲突模式在未来的运营中能够越来越好。责任编辑:

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