隐患分级分为几级国内游戏分级迈开第一步!人民网牵头划出红线,对比日美更严厉

原创:羽黑游戏 6月26日,由人民网主办的“创新发展,责任同行——2019游戏责任论坛”在北京召开。会议就国内游戏行业的未来发展提出了许多展望和指导,其中最值得关注的是,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10余家知名游戏企业,共同发起《游戏适
原标题:国内游戏分级迈开第一步!人民网牵头划出红线,对比日美更严厉原创:羽黑游戏6月26日,由人民网主办的“创新发展,责任同行——2019游戏责任论坛”在北京召开。会议就国内游戏行业的未来发展提出了许多展望和指导,其中最值得关注的是,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10余家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》,并起草了《游戏适龄提示草案》(以下简称草案)。这一条文的出现被业内人士和玩家们普遍认为是中国正式引入游戏分级制度的征兆。根据草案,国内将依据现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力及道德水平等多方面综合考虑,把玩家分为6+、12+、16+、18+四个分类。对于不同层级的玩家,可接触的游戏种类及相应要求也会随之改变,具体可以参考官方给出的两个表格。图片来源:人民网同时,对于相应分级游戏中受限的具体内容,草案也给出了详细的案例,厂商和玩家都可以清晰的了解到哪些内容被明令禁止。图片来源:人民网众所周知,游戏分级制度在国外早已实行多年,尽管不同地区间的层级规定和分类标准不尽相同,但大体上的方向还是趋向一致,下图是部分主流地区内游戏的具体分级。图源:公众号@60帧与欧版、台版和德版游戏分级图标上显而易见的年龄标识不同,美版和日版游戏都采用了相应的字母代替,而这两个地区的分级制度恰巧也最为常见,这里稍作介绍。美国ESRB分级制度ESRB分级制度创立于1994年,时至今日已经发展为六个等级,分别是eC、E10+、M、E、T和AO。eC(EarlyChildhood):面向幼儿的分级,其内容适合3岁或以上的儿童。E(Everyone):面向所有人的分级,其内容适合6岁以上的玩家,包含少量幻想或适度暴力或轻度的不良语言。E10+(Everyone10+):面向10岁以上玩家的分级,为2005年4月新增项目,包含卡通级的暴力和最低限度的争议内容。T(Teenager):面向青少年(13岁及以上)的分级,包含少量暴力、轻微粗口、争议主题和粗鲁幽默。M(Mature):面向成熟人群(17岁及以上)的分级,包含暴力、血腥、性、脏话、宗教等内容。AO(AdultsOnly):仅面向成年人(必须18岁及以上)的分级,包含强烈的暴力倾向、令人不适的血腥场面、明显的性和裸露场景。日本CERO评级制度CERO评级制度创立于2002年,目前将游戏分为A、B、C、D、Z五个级别,并对应不同颜色提示。A级(黑色):面向全年龄玩家。B级(绿色):面向12岁以上玩家。C级(蓝色):面向15岁以上玩家。D级(橘色):面向17岁以上玩家。Z级(红色):面向18岁以上玩家。此外,CERO还会根据游戏允许出现的具体内容进行分类并给出标识提示,共有九个类型,包括恋爱、性表现、暴力、恐怖、吸烟饮酒、赌博、犯罪、药物、不雅语言及其他。从国外的两大分级制度可以看出,本次人民网推出的草案显得较为笼统,仅有四个级别,这就难免会影响分级系统中部分年龄段的游戏匹配度。同时,日美的制度是按对应的分级给出可以接受的游戏类型,与此正好相反的,国内草案中提出的都是在该分级下不允许出现的内容。这就导致许多规定对应的年龄要求似乎有整体向后推移的迹象,即使是在最年长一级的18+分类中,也有不少游戏中常见的要素被列入禁令名单,例如暴力内容、血腥描写、恐怖镜头及性暗示等。其中对恐怖要素的限制可以说直接将这类游戏打入了冷宫,而对暴力、血腥内容的限制也让诸如《战神》这种优秀的游戏失去了重见天日的机会。简单来说的话,草案给出的规定比国外主流的分级制度更为严厉。虽然分级制度的雏形已经出现,但从目前公布的规定来看,那些无法光明正大进入国内的游戏,今后翻身的希望依然渺茫,而如果草案的出现仅仅是为了对那些早已过审的游戏再进行一次分级,那它的意义也许就不会太大。正因如此,对于草案今后带来的影响,许多玩家并不乐观。但无论如何,万事总是开头难,国内游戏行业能迈出分级的第一步,也是值得欣慰的事了。人不能一口吃成胖子,路也需要慢慢探索,更何况草案始终只是草案,在真正的政策出台前,一切评论都显得为时尚早。羽黑游戏原创,转载请注明出处,违者必究。沟通交流可以加QQ:2373525943羽黑游戏公众号已入驻今日头条、雪球、搜狐号、百家号、网易号、知乎专栏、Bilibili专栏等多个矩阵平台。责任编辑:

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