每次化验血的细胞都不一样不一样的运营风格,《死亡细胞》工作室内人人平等工资相同

目前正在steam上抢先体验的2D动作游戏《死亡细胞》获得了很高的评价,从发售开始1年的时间里就达成了超过70万本的销售成绩。制作了该游戏的法国独立工作室Motion Twin,也因为游戏的出色表现而引起了人们的关注。他们坚持着一种与其它工
目前正在steam上抢先体验的2D动作游戏《死亡细胞》获得了很高的评价,从发售开始1年的时间里就达成了超过70万本的销售成绩。制作了该游戏的法国独立工作室MotionTwin,也因为游戏的出色表现而引起了人们的关注。他们坚持着一种与其它工作室截然不同的运营风格,其所有的员工都拥有着平等的立场,拿着一份相同的工资。据MotionTwin的游戏设计师SebastienBernard介绍,在工作室里工作多年的人,和去年刚雇用的新人其工资基本都是相同的,在作品获得成功的时候,奖金也是均等分配。工作室将该制度称为:“无工团主义职工组合(Anarcho-syndicalWorkersCooperative)”。游戏是由团队共同创造的,很难去计算和衡量每个人对项目做出了多少努力和贡献,若是不能明确他们的贡献度,那么就应该是公平的,这也是公司采用这种制度的主要原因。只是,拼命工作也好,旷工也好,工资都差不多,这对员工动机的影响就很令人担忧了。MotionTwin成立于2001年,在制作《死亡细胞》之前,公司曾做过很多面向移动设备的游戏,当时也有大幅增加了工作人员,但同时也有很多工作人员都失去了工作的动力。从当时的经验来看,工作人员的上限最好是在15人以下(现在有11人在工作室里工作),在全员平等的制度当中,如果人数增加的话将很难维持平衡。MotionTwin的基本工资和其它工作室差不多,虽然这些金额没有被公开,但据海外媒体GamesIndustry今年对游戏开发者的调查问卷中显示,人均年收入为5万美元(约34万RMB),另外,该媒体在2014年针对独立工作室的调查中,也显示出了大约5万美元的基准。在MotionTwin,全体员工都是平等的,连社长这样的立场都没有。在游戏开发过程中需要进行任何决断的时候,都是全员一起协商,有时还会进行投票,得出结论。所有的工作人员都会深入参与项目,如果有经验能够拿出来好的想法也会被采纳,这是为了维持和提高员工的工作动力和积极性。当然,这样的制度并不会在每一个工作室内都能起到作用,在聘用工作人员的同时,也需要确认对方能否在这样的制度当中发挥出相应的实力。不过,在MotionTwin工作室却是成功的,《死亡细胞》的顺利开发和其所取得的成绩就很好的证明了这一点。或许在以后,也会有模仿或者尝试这种运营风格的工作室出现吧。

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