上古卷轴5提高流畅度提高Android应用手写流畅度之基础篇

提高Android应用手写流畅度之基础篇,在使用adroid类的手写应用时,整体上都有这样一个印象:adroid的手写不流畅、不自然,和苹果应用比起来相差太远。本文结合作者亲身经历,介绍一下有效提高手写流畅度的几种方法。
    在使用android类的手写应用时,整体上都有这样一个印象:android的手写不流畅、不自然,和苹果应用比起来相差太远。本文结合作者亲身经历,介绍一下有效提高手写流畅度的几种方法。工具/原料EclipseAndroid系统真机(或者Android模拟器)方法/步骤1未做任何处理的手写效果:    这是一个自定义的view,通过在onTouchEvent时间中捕获系统回调的触摸点信息,然后再onDraw方法里面刷新,可以明显地感觉到线条很生硬,并且在手写的过程中跟随感很差,反应迟钝,具体代码如下:   通过分析,发现效率低下的原因是:   (1)底层回调给onTouchEvent方法中的点太少(单位时间内点信息少导致跟随感差,快速手写时点之间距离过长);   (2)捕获点信息后通知View刷新时,刷新不及时(刷新区域太大);结合查阅的MotionEvent和View的api文档,发现可以从如下两个方向着手来提高手写体验。步骤阅读步骤阅读2增加触摸点个数:    显然我们无法改善系统回调onTouchEvent的次数,所以只能通过插值的方式来增加触摸点个数,但遗憾的时通过插值计算出来的点是没有压力值的,不方便做笔锋效果,通过查阅MotionEvent的api文档发现,Android对触屏事件进行批量处理。传递给onTouchEvent()的每一个MotionEvent都包含上至前一个onTouchEvent()调用之间捕获的若干个坐标点。如果将这些点都加入到绘制中,可使手写效果更加平滑。AndroidDevelopers对MotionEvent的介绍如下:    将这些点取出来,跟随感有明显改善,并且随着单位时间内点数的增多,快速手写时点之间距离减小,看上去更为平滑:  修改后的代码如下:步骤阅读步骤阅读步骤阅读3减少每次刷新的区域:    通过2改善了手写流畅度和平滑度,但是还可以做进一步改善,通过减小每次刷新的区域(使用invalidate(Rectrect)方法),可以提高刷新的效率,上面的代码都是对整个view进行刷新,当view过大(比如填充整个屏幕)时,手写过程中还是能够感觉到迟钝的现象,改善后的效果如下:   代码如下:步骤阅读步骤阅读步骤阅读4后记:    由于Android的消息传递机制问题,驱动层传递给上层的点由于延时会丢失一部分,导致上层应用获取的点相对于系统给的点大大减少,虽然人眼在1秒钟内只要看到超过24帧就不能看出卡顿的现象,但由于刷新机制和由于其它原因(比如:UI线程阻塞)导致看上去不连续。本文通过增加触摸点、减少刷新区域后,手写效率和效果得到明显改善,当然通过软件的进一步处理,手写效果还能得到进一步改善,这需要通过软件做插值处理(压力值也可以考虑通过插值算法算出来)。END

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