DNF阿修罗改版DNF:阿修罗改版后的技能加点思考,不动再度出山!

说加点之前先大概地提一下瞎子下次改版地情况吧,邪光斩和波爆固定为一印的伤害,无双波伤害增加近一半,扎热伤害提高百分之十七,不动伤害不变,小火伤害不变,一觉被动减cd效果删除,雷云伤害降低,大冰大火伤害不变,鬼印珠压制效果削弱。这就是跟改变加
说加点之前先大概地提一下瞎子下次改版地情况吧,邪光斩和波爆固定为一印的伤害,无双波伤害增加近一半,扎热伤害提高百分之十七,不动伤害不变,小火伤害不变,一觉被动减cd效果删除,雷云伤害降低,大冰大火伤害不变,鬼印珠压制效果削弱。这就是跟改变加点相关的改版了,其他一些技能变更就不再提了,接下来说加点的问题。首先邪光斩和波爆的优化使得我们不需要鬼印珠控印了,而鬼印珠压制效果的削弱也让我们基本放弃了这个技能,同样伤害超级低的小冰也准备放弃。放弃小冰能省出十点tp点,放弃鬼印珠能省出六点。小技能中波爆,邪光和小火还是必满项,放弃了小冰我们可以用小火柔化邪光,这个问题并不是很大。然后我们说无双,扎热和不动的问题。无双的伤害确实增强很大,但是扎热有点不明显,同时,无双,扎热和不动都是需要tp点的,也就是说如果都满了,我们就必须在小技能,波爆,小火和邪光中放弃一个,相比之下,都不能放弃,恰好扎热伤害不怎样,所以可以决定满无双和不动,扎热就继续放弃了,素质三连中核心是无双柔不动,扎热的控制效果在现在作用不明显。鬼印珠和小冰省出来的技能点似乎并不够满无双和不动,雷云和呀呀呀不能放弃,所以选择放弃大火,不放弃大冰的原因是大冰还要留着控小丑。所以最后的技能模板就是,小火,邪光,波爆,无双,不动,呀呀呀,雷云,大冰和两个觉醒。如果点还不够可以从大冰里扣除,大冰只要能维持控制小丑的效果就可以了。这个加点模式是不得已而为之,可能无双不动的身位冲突其他技能,因为这两个技能要贴身放,而其他技能比如小火,还要和怪物保持距离,大家忍一忍吧。

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