魔兽争霸3个种族兵种魔兽争霸:能够代表四大种族的兵种都是什么?性价比才是王道啊!

魔兽争霸3中,官方制作了非常多的种族,比如龙族、巨魔族、娜迦族、海巨人族,甚至傀儡都能算作是一个种族,不过在正常的比赛对战中,玩家只能够选择四个种族,这四个种族随着游戏的更新,也变得非常均衡,其单位环环相克,也因为这些不同的单位,被创造出了
魔兽争霸3中,官方制作了非常多的种族,比如龙族、巨魔族、娜迦族、海巨人族,甚至傀儡都能算作是一个种族,不过在正常的比赛对战中,玩家只能够选择四个种族,这四个种族随着游戏的更新,也变得非常均衡,其单位环环相克,也因为这些不同的单位,被创造出了数百种不同的打法,但是真正实用的可能并不算很多。所谓的玩法,也就是由英雄和单位来组成的战术,那么这么多单位中,除了农民以外,最能够代表一个种族的单位都有什么呢?首先是兽族,我觉得最能代表兽族的就是大G这个单位了,虽然现在主流的打法还是以机动性为主,不过兽族本身的设计就是刚猛的种族,以硬汉为荣,而大G这四个种族中最刚猛的初级单位,就算不研究科技也有700的生命值,随着科技的提升,还能再加100血和3攻击力,可以说没有任何一个种族的初级单位可以硬刚过大G,如果就是刚正面的话,其实还有很多2本兵都打不过他。其次是不死族,不死族的蜘蛛绝对可以作为代表,毕竟这个兵种可以从前期一直用到后期,很多时候,后续出的毁灭、石像车、冰龙和憎恶,都是为了辅助蜘蛛而出的兵种,蜘蛛具有非常高的穿刺火力,最主要可以配合Lich的腐蚀之球打出高额的齐射伤害,研究科技就能对空,团战可以自保,而且作为一个一本远程兵,具有550的生命值,仅次于女猎手这个远程兵,不过蜘蛛的射程远,而且还有DK可以保护,蜘蛛绝对是最可以代表不死族的一个单位了。而暗夜精灵族的话,我接触的不算是很多,不过我感觉是德鲁伊,因为前期的AC和女猎,在1v1的战局中基本还是会被取代,而精灵龙、山岭也是以辅助兵种出现,小鹿海也容易被各种炮车克制,在我的感觉中,精灵族非常依靠自己的英雄,比如DH这个硬汉,WD单英雄飞来飞去,或者熊猫拯救世界,所以在战局中,经常会看到在后面加血、战吼的德鲁伊,而且德鲁伊趴下后,输出也并不低。

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