法师站位如何在团战中输出,团战输出站位(法师篇)

本期主要教大家团战输出位置,用到的图比较多,考虑到我专业从事灵魂画手工作多年,所以……算了,你们脑补吧……对了,我讲的是团战法师站位,你要玩别的可千万别这么玩!首先,我不知道大家感受过没有,当你玩法师时候,老是感觉自己一打团就死,或者说你玩
本期主要教大家团战输出位置,用到的图比较多,考虑到我专业从事灵魂画手工作多年,所以……算了,你们脑补吧……对了,我讲的是团战法师站位,你要玩别的可千万别这么玩!首先,我不知道大家感受过没有,当你玩法师时候,老是感觉自己一打团就死,或者说你玩打野或是上单,打团时你已经有意识去切对面的输出,可每次都发现对面输出不是站在人堆里,就是跟你隔了一个战场根本绕不过去……其实,这些问题都跟团战输出位置有关,说白了就是站位打个比方说,打团一个法师应该输出多少?假如你应该打出1W伤害,好的站位让你受到少的伤害,让你更长时间输出,你或许会打出1W3或1W5的伤害,但如果你的站位很差,一开团你就死了,你可能只打了几千。这些问题都和团战的输出环境有关那么如何为自己创造一个好的输出环境呢?首先你应该了解你的英雄害怕什么比如说你用了一个露娜或是诸葛亮貂蝉这样很秀的英雄中单,对面有一个张良或是东皇,在他们交自己大招之前你都只能去消耗,与他们保持安全距离,不断迂回在侧翼制造伤害(边缘ob),只有当他们交了技能你才能去上,该跳跳该连连,这就是为什么kpl的团战时间越来越长——都忙着找失误呢。那么另一个问题就是输出空间标准河道五点站位这幅图里,你的安全输出的范围是黄色框区,这个框随着情况变大或缩小。而你要做的是将这个框,尽可能的,覆盖更多的敌人。输出空间,从某种程度上决定了你的输出多少。和团战质量。打个比方讲,王昭君的冰冻只冻住了一个坦克和冻住了对方的射手和法师。对于团战的影响是完全不一样的。虽然团战都可能赢。但前者可能是付出了很大的代价,残血,不能开龙,不能推塔。而后者很有可能队友掉了极少的血。你们不仅打掉了大龙,而且顺势带掉了高地塔,最终在敌人没有复活完之前,又打了一波小团灭,顺势推掉了水晶。这就是输出空间,对于团战乃至整个比赛的影响。比如上图,前面河道发生团战,法师隔墙输出,但如果敌人后撤到法师够不到的地方,法师就失去了输出空间,在法师转出来之前,你们是在4打5而不是5打5第二个问题,就是关于团战站位的问题。就如下图,还是标准的五点站位。在这个站位辅助控制了你右上方河道的视野,射手靠近防御塔。而你的前方是三个战士。如果对方想要切你,从河道切入会被辅助发现。从另一侧草丛,切入,会被战士和射手发现。而且射手会挡住他的行进路线,如果他从正面强突,则有三个战士在前排挡伤害。唯一不被发觉的,就是你的后方——野区。而在现实中,对方几乎没有可能完成如此长的迂回。但是如果我们,把你的位置往外移动会发生什么呢?还是同样的情况,但如果你站在了现在的位置(粉点)。一旦团战开打,你就很危险了。

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