疯狂动物城之筑梦日记《疯狂动物城:筑梦日记》迪士尼腾讯联手筑造女性玩家休闲天地

主持人:各位媒体老师大家下午好,非常欢迎各位来到本次采访的现场。今天邀请到的是周旋先生。现在我们正式开始,有提问的老师可以举手示意。提问:请问我们为什么会选择疯狂动物城这样一个IP?周旋:疯狂动物城这部电影在中国非常成功,它是这两年少有的奥
主持人:各位媒体老师大家下午好,非常欢迎各位来到本次采访的现场。今天邀请到的是周旋先生。现在我们正式开始,有提问的老师可以举手示意。提问:请问我们为什么会选择疯狂动物城这样一个IP?周旋:疯狂动物城这部电影在中国非常成功,它是这两年少有的奥斯卡获奖电影,中国历史上它也是票房最高的一个动画电影。它的电影塑造了朱迪、尼克、闪电这几个非常丰满的角色,俘获了一大批粉丝,用户基础非常大。这个IP有非常丰满的细节设定,这些可爱的角色也能给我们游戏提供大量的创作素材。最重要的是,这部电影是讲了一个关于梦想的故事,这跟我们想要表达的追梦的主题非常的契合。我们希望能够借助电影中所有人都有无限的可能这样一个主旨,给用户提供基础的休闲、娱乐的体验,也能让用户有更多的关于追梦的共鸣。提问:我想问一下,消除类这种游戏已经是一个红海了,为什么还要把疯狂动物城再做成一个消除类的游戏?周旋:我们是这样看的,红海的市场是有它的优势,也有它的劣势。它的优势是用户盘子非常的稳定,然后它的盈利模式、商业模式也是非常的成熟,它的劣势自然是竞争会非常激烈。我们在研究这个品类的时候,我们发现了一些非常好的机会点,就在于现在的三消用户对模拟经营和收集养成的玩法有非常高的诉求,我们觉得可以通过疯狂动物城这个IP,来给玩家提供非常好的满足玩家这一方面的诉求。在我们能够解决这样的一个劣势的情况下,我觉得成熟的商业模式和稳定的用户加上我们创新的体验,就是我们非常好的机会。提问:我想问您,《疯狂动物城:筑梦日记》,在还原电影方面做了哪些工作?您觉得难点在哪里?周旋:我觉得这个电影跟我们的游戏非常的契合,主要表现在三个方面。第一,是电影受众主要是以都市白领的女性用户为主,跟三消品类的用户非常重合;第二,这个电影有非常丰富的细节设定,它跟我们想要做的模拟经营和收集养成这一块在玩法上也非常的契合。

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