火影:龙地洞的仙人模式看起来比妙木山的强那么多,岸本有意为之_bug_战斗_缺点

龙地洞的仙人模式看起来比妙木山的强那么多,岸本有意为之 蛤蟆的仙人模式,优点是战斗模式基本无副作用,缺点是不能在战斗中提炼自然能量,不能做到一边战斗一边续航。 蛇的仙人模式,优点是不存在战斗前提炼自然能量,跟自然契合度高,可以边战斗边提炼。

龙地洞的仙人模式看起来比妙木山的强那么多,岸本有意为之

蛤蟆的仙人模式,优点是战斗模式基本无副作用,缺点是不能在战斗中提炼自然能量,不能做到一边战斗一边续航。

蛇的仙人模式,优点是不存在战斗前提炼自然能量,跟自然契合度高,可以边战斗边提炼。缺点是副作用大,提炼过程结束困难,容易狂化失智。

再来说兜,他说他是完美的仙人模式了,基本已经克服这个缺陷,不会像重吾那样狂化。又配套学习了龙地洞仙人模式,本身天赋极高,就算跑遍世界去挖坟做研究 当间谍 偷情报也不耽误他学习进步。

你看秽土转生那个数量,尸体也不是搁一块,就知道天天赶路的兜天赋造诣很高了。所以忍术在他手里发出来完成度,威力就显得很高了。

版本更新的时候出了点bug,以及鸣人的战斗力和仙人模式只有属性关系没有核心关联性。

鸣人的完美,指的是鸣人和仙术的适合度极高,没有出现不协调状况(蛙化)。在单位时间内的仙人化战斗能力最高(查克拉融合度最高,单位时间输出最高,副作用最低)。但由于初版狐狸不配合,鸣人的仙人化最多只有2x3=6分钟(然而后续版本和卡bug的行为很多)

在后续版本更新后,鸣人进入3转阶段(夺取九尾查克拉的金身模式)。在此模式下,属性值更高,但因为初版设定问题导致金身和仙人不匹配。但这个时候开始卡bug(影分身原地坐化,解除金身转仙人。卡了影分身完全独立的bug。并无意中解除了只能维持2个仙人影分身的bug)

第三版更新的时候,把金身+仙人合并了。同时顺便解除了静止的debug

在更新第三版之前,鸣人的仙术是没有持续力的。同时由于作战方式的原因,肉搏+丸子还是鸣人唯一的作战模式,除了六维属性的提升外,其他提升有限。

兜这边属于二版的时候新设,龙地洞模式靠着重吾基因工程学知识可以无限续航。兜借助这个效果和龙地洞系统仙术培训,是绝对质变的能力提升(白激之术和无机转生,对正常人体都是几近碾压的招式。而仙术的感应能力让兜可以躲过须佐的弓箭射击)。比起鸣人类似于大力出奇迹的做法还是有本质差异的

同样是仙术,不说使用者看看蛇与蛤蟆的差别就知道了。

蛇无手无足无法结印使用更多的仙术、仙法差评,而他的行动轨迹只能是有规则性的爬,所以被写轮眼……

蛇天生就是哑巴。 因为蛇的喉咙并没有进化出声道,当然这无关于沟通,火影精神意念交流很正常,而最重点的是,蛇不具备超声波类忍术和幻术的使用。

你可以想象一下,岸本如果设定万蛇用喉咙释放出音波控制,是怎样的滑稽。

蛇听觉视觉极差,基本靠空气振动与温度来与对手作战,这点或许是蛇的有点,或许是蛇的缺点,太依赖空气振动,如果人家用空气振动攻击你那,比如说仙法蛙鸣、蛤蟆临唱、甚至白激之术……

……

龙地洞蛇强大的地方,只有神经毒素的蛇毒,极强的咬合力、白蛇一脉极强的再生自愈能力。

而至于其他的优点,很多时候就是它们的缺点。

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