打牌老是输是什么原因JDG为什么会输给EDG,原因找到了:卡顿是诱因,处理敷衍是主因

昨晚刚刚结束不久的LPL S8资格赛上,EDG以3比2击败了JDG战队成功晋级第二轮,但是在昨天的比赛中,曾经出现了数次的暂停,而且每一次都持续了相当长的一段时间,尤其是第五局的比赛中,暂停的次数达到了4次之多,不得不说频繁的暂停不仅是对选
原标题:JDG为什么会输给EDG,原因找到了:卡顿是诱因,处理敷衍是主因昨晚刚刚结束不久的LPLS8资格赛上,EDG以3比2击败了JDG战队成功晋级第二轮,但是在昨天的比赛中,曾经出现了数次的暂停,而且每一次都持续了相当长的一段时间,尤其是第五局的比赛中,暂停的次数达到了4次之多,不得不说频繁的暂停不仅是对选手造成了很大的影响,观赛体验也是极差的,也是因为暂停带来的影响,导致了本来可以在22点前结束的比赛不得不提前清场撵观众,可以说非常无语了。而在今天上午,英雄联盟官方也是针对第五局出现的4次暂停进行了官方的说明:不难看出,4次的暂停全部跟游戏卡顿有关,而官方人员处理的办法无外乎就是重启电脑、降低游戏画质,而对于游戏内的FPS与PING值为什么会频繁出现波动并没有给出彻底的解决办法。这样的情况一直持续到比赛结束都没有很好的解决,最终JDG输了,可能有些人说JDG打的不如EDG,但不得不说几次的暂停对JDG还是有非常大的影响的,为什么这么说呢?暂停虽然在很多观众看来不是很大的事情,但是对于职业选手来说,手感是一个很重要的东西,暂停会让他们的手感慢慢凉下来,而且对于打野选手来说,暂停的这段时间会让他们开始对自己的刷野路线变得模糊,记不得野怪是多久刷新的,尤其是对于一些英雄的召唤师技能计算出现偏差,在职业赛场上,差之毫厘谬以千里这样的道理相信不用赘述吧?比赛暂停的事情谁都不想遇到,而且最近在北美那边也有因选手设备问题而暂停的事情,今早TSM和FOX的比赛中,FOX的辅助就反应在火龙团的团战时看不到比尔森辛德拉E技能的特效,导致了自己被晕住秒掉,随后这个暂停一直持续了20多分钟,最终拳头用时空裂痕回到火龙团爆发前,虽然TSM依旧是拿下了火龙,但FOX辅助的命保住了。所以在昨天JDG输掉比赛中,loken的这个画面也是让人揪心,苦笑的背后是什么谁能懂?只希望今天RW和EDG的第二场比赛能快点开始,少点暂停,这样对选手真的伤害太大了!责任编辑:

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