历史上的今天9月18日【游戏历史上的今天】10月28日:《哥特王朝2》北美发售

【游戏历史上的今天】10月28日:《哥特王朝 2》北美发售《哥特王朝》是德国团队 Piranha Bytes 开发的动作角色扮演游戏系列,也是代表了德国奇幻角色扮演类型的一座高峰;尽管由于种种时机与背景的不够契合,《哥特王朝》最终并没有能够
【游戏历史上的今天】10月28日:《哥特王朝2》北美发售《哥特王朝》是德国团队PiranhaBytes开发的动作角色扮演游戏系列,也是代表了德国奇幻角色扮演类型的一座高峰;尽管由于种种时机与背景的不够契合,《哥特王朝》最终并没有能够栖身进入若干现代欧美角色扮演游戏的经典系列,这个系列的过硬素质与历史地位都不容抹杀。除了《哥特王朝》之外,PiranhaBytes还贡献了Risen与Elex,它们继承了《哥特王朝》的一些特点,但在各种限制之下没有达到后者的高度。《哥特王朝》的故事发生于近中世纪的魔法时代,人类与兽人的斗争是这部作品始终不灭的背景旋律,玩家扮演的角色永远是无名英雄,他将周旋在不同阵营之间,并且做出自己的选择。与多数欧美角色扮演游戏一样,玩家通过击杀敌人获得技能点,从而学到新的技能。《哥特王朝2》在德国本土获得了极高的评价,但在北美却并没有那么幸运:批评主要集中在画面的表现力上,本地化的不足也是造成差评的原因。这是一件看起来相当有趣的事情,考虑东西差异的时候我们往往会强调本地化的重要性,但却容易把西方看作一个整体概念,而这当然并非实情。DLC《乌鸦之夜》在两年之间甚至只有德语版,尽管它创造了新的世界,并且通过一些设定带来了难度与玩法的改变,但推广不力使得仅仅有数目有限的玩家接触到了它。

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