lol烬移速流玩lol,明明移速一样,追击的一方为何总能打到被追一方?是游戏bu

这个要怎么形容呢,即使双方移速一样,走的路线也不是一模一样的。 如果真的是中路无障碍互跑,那是肯定追不上的。 咳咳,看图: 1:底层代码。 如果直接点到敌方单位追击,就会出现一个函数(总是计算你与敌方最近的距离,并执行) 就相当于
原标题:玩lol,明明移速一样,追击的一方为何总能打到被追一方?是游戏bu这个要怎么形容呢,即使双方移速一样,走的路线也不是一模一样的。如果真的是中路无障碍互跑,那是肯定追不上的。咳咳,看图:1:底层代码。如果直接点到敌方单位追击,就会出现一个函数(总是计算你与敌方最近的距离,并执行)就相当于,敌方如果转弯,走了ACB的路线,程序就会计算AB的路线。三角形嘛,大家都懂。两边之和绝对>第三边。(特别是克烈这种大招,被凤凰冰墙挡路的时候,看起来很明显)2:人为控制。即使是追人,肯定是优势~敌方肯定会跑~自家安全,但敌方可能预判你的想法,提前走三角路线逼你就范。打野经常会这么做吧~就是这样。至于什么加速减速,这已经违背了第一个条件了啊。我想看他们多打几场...*转载请标明来源*责任编辑:

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