逆水寒押镖修为逆水寒:押镖加强这么多次,金价不涨反降,货币系统还稳定吗?

一个游戏要有自己的经济体系,就必须有生产方和消费对象互动,生产出的金币是用来消费,目前游戏产出大头就是押镖,对普通玩家来说消费(指的是被服务器回收的)的大头在点技能。押镖从一开始来说设计的目的仅仅是为了产出来使游戏内的经济体系合理运转起来,
一个游戏要有自己的经济体系,就必须有生产方和消费对象互动,生产出的金币是用来消费,目前游戏产出大头就是押镖,对普通玩家来说消费(指的是被服务器回收的)的大头在点技能。押镖从一开始来说设计的目的仅仅是为了产出来使游戏内的经济体系合理运转起来,然而985策划低估了游戏前期的热度导致大量工作室进入,产出开始增加,然而消耗却在减少,金价逐步下跌。影响最大的就是官方自己卖金的收益。于是按照统计发现工作室的号基本都是修为不高的小号,于是有了限制修为,以及后来的要求主线任务。再然后发现金币价格还是下跌,都是工作室多开在刷。于是修改难度,几次调整难度都是为了限制这些人。同时土豪每天热衷打装备,但是一开始是限制次数的,那么,为了回收金币更加迅速,就改成了不限制次数但是手续费递增的情况来大量回收铜币。但是还是金币下跌,这个时候只能先强行干预,就设置了藏宝阁2.0卖金的门槛,同时加大回收力度,开通皇宋国库。但是金币还是在下跌,策划组可能内部也讨论过几次,为什么我们已经限制了押镖产出的难度,提高了押镖门槛,同时又用各种方式来大量回收铜币,金价反而还是下降呢?我们根据现状分析,工作室多开通过押镖6+6,宝图,聚宝盆等手段还是能在较短时间产出大额金币,同时由于其账号众多,导致产出额惊人。

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