次世代主机为何次世代主机不应全力宣传“真4K”?

在E3期间,索尼发布了一系列高清4K版本的预告片,我们得以更加清晰地观看PS4 Pro下一波第一方独占大作在高清显示屏上纤毫毕现的精彩效果。像插值4K之类的技术其最终效果还是相当美妙的。这是一件好事,像这些技术或是这些技术的进化版本,都将成
在E3期间,索尼发布了一系列高清4K版本的预告片,我们得以更加清晰地观看PS4Pro下一波第一方独占大作在高清显示屏上纤毫毕现的精彩效果。像插值4K之类的技术其最终效果还是相当美妙的。这是一件好事,像这些技术或是这些技术的进化版本,都将成为次世代主机上游戏设计的一个元素。延伸开来说,这也意味着将次世代PlayStation和Xbox主机称为“真4K”主机的宣传或是率先把开发商推倒最高像素数开发标准的最前线可能并不是一件好事。为什么这么说呢?毕竟,1080p分辨率在PS4世代成为了一项行之有效的标准,显示器和主机1:1的像素匹配成为主流,而在PS5到来之时,4K将会成为新标准。没错,现在电器商店里的电视已经将4K作为标准了。但这也给我们带来了一个让人不那么舒服的现实,那就是自PS1进化到PS2以来,我们看到了像素数跨度最大的世代更迭。21世纪初,世代之间实现画质飞跃是比较正常的,但现在,这方面的提升就要更加细水长流一些。提到这个问题,首先要考虑4K的提升是多么巨大的一件事,这是比前代所有主机在分辨率提升上都要大的一次。十几年来,每一代主机在像素数方面的提升都越来越小。PS2到PS3我们看到了清晰度的提升,这也意味着GPU要提供大概3倍像素点提升才能实现这样的显示效果。而如今,PS4的1080p标准相比PS3的720p要提升2.25倍。而到了次世代提升的时候,我们的目标先定在2880x1620分辨率——大概是4K平板56%的区域,算一下像素数增加了多少。基于AMD显卡在未来的产品性能提升路线图,PS4到次世代主机的话大概有超过6倍的性能提升,实际延伸的话可以到8倍,这部分性能提升的话基本就是主机世代之间提升的标准值。而从之前我们估测的提升来看,次世代达到“真4K”的危险就在于把多出来的这部分GPU资源都用在了绘制像素点上,而无力再提供画面真实度方面的提升了——而后者才是界定次世代主机游戏体验提升的真正标准。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/WZ6PPA3683.html

(0)

相关推荐