LOL青铜LOL:设计师为青铜白银打造出新功能!专助你进阶高玩!

高玩与低分段的差距非一言所能表,首先说操作,一位青铜选手,经过训练或许你能勉强使出李青的2000码突袭将敌方从防御塔之下踢出,可连招略显蹩脚无高玩之飘逸帅气可言,而意识也是二者最明显的分别所在,头铁压线、不懂进退、自以为英雄特性便可无脑死刚
高玩与低分段的差距非一言所能表,首先说操作,一位青铜选手,经过训练或许你能勉强使出李青的2000码突袭将敌方从防御塔之下踢出,可连招略显蹩脚无高玩之飘逸帅气可言,而意识也是二者最明显的分别所在,头铁压线、不懂进退、自以为英雄特性便可无脑死刚,这些都是意识缺乏的表现!自信回头也是高玩的特征点,对于伤害把控有道,劫、弗拉基米尔、卡西奥佩娅、玛尔扎哈等具延时性或持续性伤害输出英雄尤为体现,他们往往对击杀伤害十分敏感,甚至会将敌方英雄的召唤师技能、装备、敌方队友(索拉卡治疗、迦娜盾)的支援考量其中,青铜白银则时常发生自信回头却营造敌方存活之尬场局面……玩一个英雄,势必要对技能伤害及效果有着深刻的理解,这点在联盟体现为熟练度,但仅供参考!游戏页面中将鼠标浮于技能图标上便可触发技能描述,其中包含技能的输出类型、输出数值、效果、耗蓝、CD,而伤害则是由基础伤害及加成伤害组成,这就意味着如果该技能有着双加成,总伤害则需召唤师自行计算,这对战场经验本就匮乏的青铜召唤师们无疑雪上加霜!

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