DNF快餐DNF:当前版本快餐职业有什么评判标准?帕拉丁是公认快餐王?

DNF到现在总共出了59个不同的转职,每个转职有相应地拥护者,冷门职业的高玩们更是对本职业爱得深沉。然而快餐职业这个词的出现,却是让许多玩家都表示无故躺枪了,毕竟每个人喜欢的东西都不一样,自己喜欢的职业被说成快餐确实伤到了许多玩家的心,但网
DNF到现在总共出了59个不同的转职,每个转职有相应地拥护者,冷门职业的高玩们更是对本职业爱得深沉。然而快餐职业这个词的出现,却是让许多玩家都表示无故躺枪了,毕竟每个人喜欢的东西都不一样,自己喜欢的职业被说成快餐确实伤到了许多玩家的心,但网上快餐职业评判标准不一而足,到底为何被评为快餐职业,下面小编简单的给大家讨论一下!第一个说法是,五老之后皆为快餐,就是说五个老职业后面之后出来的所有转职都是快餐,另外女枪手当时出来的样子就是照搬神枪手的技能设定,Ctrl(c+v)出来的,勉强成为第六老从而脱离此说法的快餐标准;这说法在很多方面十分欠妥,一棒子打死后来的新职业,有人认为应该是部分老玩家源于优越感导致这个说法出现并愈演愈烈。暗夜在女枪之前,但是不在六老之中。第二个说法是,根据技能的机制是否过于简单,技能形态是否太僵硬,以及技能之间的流畅度与衔接性,根据以上三个标准分辨一个职业或该职业转职是否算得上快餐职业,有网友根据以上三个标准,提名了帕拉丁为快餐之王。确实,根据此说法,帕拉丁技能机制简单,衔接僵硬不流畅,技能形态也能看出许多老职业的影子,若按此说法,帕拉丁确为快餐职业。这个说法有根据地说出了快餐职业为何快餐的一些理由,相对于上面五老的说法更理性。第三个说法则是,不看职业老旧,只看是否有本职业特色,是否有职业理念,比如上面提到的帕拉丁,从这个说法来看,帕拉丁是有她的设计理念在的,那就是做一个坦克扛伤害,然而这个游戏不需要坦克,这样一来,帕拉丁的游戏特色就从坦克兵强行转化至辅助或者辅C,相应的特色技能并没有太大用处,所以帕拉丁只能算是策划的考虑不周导致其成为了玩家口中的快餐职业。

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